陰陽師作為一款存活時間長達4年半的遊戲,退坑玩家迴歸也算是稀鬆平常的事情。
在每個月一隻新式神的情況下,難免會有那麼1-2個足夠吸引你的角色。
而有趣的是,幾乎全部老玩家在迴歸後都會吐槽一件事情,那就是
“xx式神的技能文案是在幹嘛?寫作文嗎?”
也不怨他們吐槽,畢竟一直在遊戲的癢癢鼠對於這點也非常無奈。
“技能複雜在數值現象之後誕生”
其實仔細想想,式神們的技能在早期非常簡單直白,哪怕是遊戲中做到獻祭流玩法的大蛇,文案描述也簡單易懂。
那麼究竟從什麼時候開始式神們的技能變得如此複雜呢?
在為大家解答這個問題前,小然我想先聊一聊鬼切。眾所周知,他作為當年被稱為“官方親兒子”的存在,算是陰陽師中第一位呈現
數值膨脹現象
的式神。
當初鬼切的數值究竟有多麼可怕,相信經歷過的癢癢鼠都有所瞭解。而正因為他在鬥技中的無法無天,才會專門設計小白來針對他,至此策劃發現單純堆數值對於遊戲的生態並不友好。
在數值與機制這兩條岔路上,策劃讓陰陽師的新式神們選擇了後者。
以時間線來說,鬼切之後的大蛇、不知火、芋圓都屬於的技能均極具特色。
這些式神哪怕在如今人權卡氾濫的環境,也有一定的存在感。與他們同一批的SP妖刀姬則不一樣,
相比於技能機制她更側重於數值。
和鬼切情況相似,擁有超高傷害係數但操作上限低的她在鬥技中只能偶爾偷一次玩玩,說她變成倉管是真的不過分。小然我覺得SP妖刀姬應該算是策劃的試驗品,用來測試
“數值在面對複雜機制時的表現”。
關於這條結論,早期策劃(嚶蔚那一批)與癢癢鼠們面對面交流時曾經半實錘過。當初的訪談環節曾出現一個問題
後續會考慮加入組合技嗎?
而策劃給出的回答為
不會考慮,因為組合技代表了數值強度,這樣會限制玩家們組建陣容的思路。
換句話說策劃們已經知道盲目堆砌數值不是遊戲的出路,增加複雜機制才能讓我們有新鮮感,維繫遊戲壽命。
“數值怪不可取,機制不全面也不行”
上面小然我也提到了鬼切這位式神,他已經遠離鬥技舞臺很久了,
不誇張的說即便是當初曇花一現的“鴉切”“蛇切”“猛男隊”等體系也沒有將它重新帶回鬥技T1的地位。
後續鬼童丸、於秀麗等式神更是讓他直接變成倉管,這一切只因新式神們的機制強大、更加全面。但在他之後出現的式神其實也有變成倉管的存在,其原因就是
機制多、可過於單一。
茶几就是這種情況出現的第一個產物,坐擁四種輸出形態的她即便放到現在也算是第一位可以
“花式打傷害”
的式神,但之所以變成倉管就是因為加強後的鈴鹿御前取代了她90%的就業崗位。由此我們不難得出一個結論,那就是
“技能機制需要強到可以抵消數值帶來的影響,才能不被數值怪取代”,
顯然茶几較弱的四種輸出形態並不具備這一條件。
“同樣的背景,不一樣的未來”
針對上文提到的種種情況,其實一位式神從他的技能曝光在玩家們面前時,我們就能看出他未來會是什麼定位。下文小然我將透過兩位表現良好、且出場次數不低的式神進行對比。
·案例1:帝釋天
拿天人篇的C位式神帝釋天舉例,拋開幻境、轉移蓮花機制,單純以二技能來看,
鬥技獲得敵方回合、PVE是緊那羅的最佳拍檔,
他在未來1-2年內都會是T1級別兩開花式神。
·案例2:阿修羅
同是天人的阿修羅真就不一定會是什麼情況,癢癢鼠們不妨冷靜下來思考他之所以目前能有舞臺,
其主要原因就是超模到極限的數值,
除此之外,所謂的理性點、自我混亂機制就是個添頭,完美被數值蓋住光芒。他與同樣是數值怪的麓丸不同,
在不計算傷害係數的前提下,麓丸還有獨特的【麓壓】效果能破壞不知火體系。
由於鬼切的先例在前,小然我是真的沒辦法看好阿修羅,
畢竟數值強只代表一時,早晚都會出現攜帶更強傷害係數的式神將之取代,只有特色鮮明的機制才能讓他長時間活躍在一線活動中,不知火、鬼吞就是很好的例子。
當然,這一切都要建立在他後續不技改,新式神不會圍繞“自我混亂”機制成為其好搭檔的前提下。
那麼以上就是小然我對於“新式神技能越來越複雜”這一問題的解讀,其實出現這種情況也無可厚非,畢竟遊戲即將邁入正式運營的第五個年頭,
既想每月一隻新式神保持流水、還想避免式神陷入同質化,也只能為式神們增加繁複的機制......
無論如何,希望現任策劃團隊可以儘量設計些有趣的技能,讓單純的數值怪現象遠離遊戲吧!