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遊戲開發商手裡的那些原型光碟最後去哪兒了?

上世紀90年代,很多遊戲媒體記者都接觸過上邊用便條寫著遊戲名的DVD-R光碟。這些光盤裡裝的是遊戲的預釋出版本,它們中的一些和最終釋出版本只差一個到數個首日補丁的距離,但也有的是開發早期的、只有很少內容的試玩版。開發者會提前把它們發給媒體,便於記者和編輯們去寫前瞻和評測。媒體工作者們通常不會太當回事,他們會在測試機上試玩,完事兒後就將光碟放進抽屜,甚至直接扔進垃圾箱。

如今二十幾年過去了,越來越多的玩家意識到,這些古老且未釋出的遊戲版本具有真正的歷史價值。Hidden Palace是一家專注於追蹤和儲存電子遊戲原型和原始碼,以及在開發過程中被忽略的各種製品的網站,成立至今已經15年。今年3月,這家網站宣佈收到了某個匿名源提供的700餘張PS2遊戲Demo或原型光碟,團隊成員已經對光碟進行數字化處理,並與網際網路檔案館合作,面向公眾開放。

Hidden Palace將這個專案稱為“暴雨計劃”(Project Deluge),其中很多光碟都是90年代記者們經常看到的遊戲預釋出版本。

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《古惑狼2》和《古惑狼3:扭曲》不同版本的遊戲開始介面

當年並不珍惜,如今難以尋覓

“我仍然還儲存著裝滿了那種光碟的4個檔案夾。”一位不願透露姓名的前科樂美代表說,“我們會列出一份清單,看看需要向媒體傳送多少份複製,然後交給市場營銷助理讓他燒錄光碟。對於《合金裝備》《寂靜嶺》等重磅大作,我們會有選擇地將光碟發給媒體,但對《血腥咆哮》(Bloody Roar)之類的普通遊戲,就往往會發一大堆光碟出去。每款遊戲都有不同版本,通常包括E3版本、首個預覽版本、第二預覽版本和評測版本。”

“在科樂美內部,開發團隊還會保留常規的里程碑版本。例如Hudson Soft每年都會過來展示他們開發的所有內容,包括那些光碟。”

如果瀏覽Hidden Palace為PS2光碟製作的一份列表,點進連結檢視光碟照片,就會發現其中相當一部分屬於開發團隊的內部版本,因為同一款遊戲的版本實在太多了。例如,共有22張光碟中包含了Accalaim根據電視劇《雙面女間諜》(Alias)開發的同名潛行冒險遊戲的不同版本。前Acclaim切爾滕納姆工作室創意總監尼克·哈珀證實,它們都是里程碑版本——他甚至還能在光碟上認出自己的筆跡。

“我們曾在地下室裡放了一臺燒錄機。”哈珀回憶,“有人會用記號筆寫下版本序號,比如《雙面女間諜》的一張光碟上就寫著‘26-ish’,這顯然是因為忘了究竟做到了第幾個版本!”

“到專案結束時,你就會有一大堆DVD光碟。在Hidden Palace的網站上,我看到了一張寫著‘前端測試’(Front End test)的《極限摩托》(Extreme-G)光碟照片,我覺得光盤裡甚至沒有完整的遊戲,只是用來測試UI的。”

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《合金裝備2:自由之子》2001年2月8日試玩版

為什麼我們應該關心這些舊遊戲原型、Demo和里程碑版本?有幾位開發者說,它們就像許多備受讚譽的音樂專輯的特別版本,也許很粗糙,卻能讓粉絲們以一種完全不同的方式體驗自己最喜歡的東西,並瞭解它們在創作過程中經歷過哪些變化。

“當你通關某款遊戲後,如果回顧那些里程碑版本,看看產品的演變過程,就會覺得很有趣。”哈珀說,“你可以檢視較老的版本,從而瞭解為推出一款遊戲,開發團隊不得不解決哪些問題。通常來講,團隊在專案初期更有雄心,到後期會因為時間緊迫、硬體機能受限等原因,被迫縮減專案規模。某些遊戲的早期版本看上去更漂亮,因為到了專案後期,開發團隊不得不對多邊形數量進行最佳化。”

“與正式發售版相比,里程碑版本的玩法可能略有不同。例如在一款賽車遊戲中,你可能會留意到為了提高或降低遊戲難度,他們不得不更改賽道設計。因此,這些都是非常有趣的歷史檔案,讓你能從中瞭解一家工作室的思考過程。”

在Hidden Palace收集的700多張PS2光碟中,玩家能找到《戰神2》《凱恩的遺產:勾魂使者2》和《旺達與巨像》等重要作品的早期版本,它們都與正式發售的遊戲存在細微差異。從某種意義上講,瀏覽這些光碟就像電子考古——你會發現一些被放棄的想法、玩法,甚至被取消殘餘部分。

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《旺達與巨像》2005年的某個E3版本

“在我們建立檔案的所有遊戲裡,有一部分從沒有正式發售,因為專案被取消、開發團隊沒錢了,或者質量不達標。”為Hidden Palace工作的盧克介紹說,“它們也許是最重要的歷史文物,因為在大部分情況下,這些遊戲很少有副本被保留至今。”

Hidden Palace收集的某些遊戲從未問世,例如一款未釋出的《毀滅戰士》世嘉32X版本、VHS桌遊《Atmosfear》一個被取消的SNES改編版,以及在911恐怖襲擊事件後被取消的空戰遊戲《空中競技場》(Propeller Arena)等。在“暴雨計劃”中,你還能看到英國工作室Climax Solent根據電影《異形》系列構建的一個遊戲早期Demo。

法律問題

對Hidden Palace來說,複製、歸檔和分發遊戲原始碼會產生哪些法律後果?

“由於大部分收藏品是一些非常流行、暢銷系列的早期原型,例如《最終幻想》《古惑狼》和《塞爾達傳說》等,版權方確實有可能尋求保護他們的品牌來行使合法權利。”Sheridans律師事務所的奧莉希亞·莫頓說,“從法律角度來講,雖然這些遊戲沒有完工,但它們會受到與已釋出遊戲同樣的保護。”

不過她也承認,遊戲發行商很難對Hidden Palace提起法律訴訟,因為這家網站本身並不託管或分發遊戲版本,並且參與專案的每個人都是匿名的。

另外,如果發行商試圖壓制玩家組織的民間專案,聲譽也有可能受影響。“事實上,遊戲公司很清楚公關的重要性。”Lee & Thompson律師事務所主管朱利安·沃德說,“很多開發商和發行商的老闆都是遊戲玩家,非常瞭解玩家社群。”

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《最終幻想7:地獄犬的輓歌》的一個原型版本

隨著時間推移,無論在學術界或玩家社群,人們對於保護電子遊戲歷史的興趣都在增長。史密森學會、歐洲遊戲檔案館和儲存專案聯合會、英國國家電子遊戲博物館等機構都正在收集和儲存遊戲,所有人都意識到這項工作刻不容緩。

“對電子遊戲的保護還處於起步階段。”盧克說,“我們需要爭分奪秒,因為老舊的晶片和光碟(尤其是CD-R)容易受到位衰減的影響,儲存介質的老化會導致不可逆轉的資料損壞。”

Hidden Palace目前擁有幾十名常規貢獻者和研究人員,Discord上也吸引了超過3500名成員。按照Hidden Palace的說法,提供700多張PS2遊戲光碟的匿名人士手頭還有更多資源……不過玩家們也許更需要來自遊戲行業的支援,包括髮行商以及那些也許仍然保留著歷史寶藏的開發者。

“我還有首款《火爆狂飆》(Burnout)的一些‘特別’版本。”Three Fields Entertainment創始人、初代《火爆狂飆》創作者阿萊克斯·沃德說,“所有好東西,那些永遠不會離開辦公樓的東西——它們仍然在開發人員手中。”

前科樂美代表也有同感:“我不知道該怎麼處理這些光碟,因為它們並不屬於我,也許最終不得不和我一起被埋葬!”

本文編譯自:theguardian。com

原文標題:《Uncovering the hidden history of bestselling video games》

原作者:Keith Stuart