本期週末玩什麼,將為大家帶來《歷歷在目》《戴森球計劃》的社友遊玩體驗。
“眼睛一閉,一睜,一天就過去了;眼睛一閉,不睜,這輩子就過去了。”
這段春晚金句無人不曉,可戲謔的背後總有那麼一絲現實意味。而這周要推薦的遊戲,正是一款用眨眼去操作,進而去體會一場人生旅途的特殊作品——《歷歷在目》。
遊戲講述的故事涵蓋人生、命運,被Steam網友評論說“既費眼睛,還費紙巾”。
在本期遊戲推薦中,社友@遊戲玩家科蒙 透過自己的親身遊玩體驗,詳細了描述眨眼玩法與遊戲敘事的巧妙結合之處,希望能幫助大家對《歷歷在目》最特殊的設計有所瞭解。
《歷歷在目》
推薦社友:遊戲玩家科蒙
一句話安利:
當命運和時間鐵面無情地推著主角向前走的時候,那種無法回頭、無法反抗的挫敗感卻也在筆者心中越發強烈,同時也越發珍惜和沉浸於眼前看到的每一個場景。
評測平臺:Steam(硬體上需要攝像頭支援)
有無中文:有
在《歷歷在目》中,不起眼的攝像頭卻是實現遊戲眨眼玩法的主要硬體。因為遊戲使用眼球運動探測功能作為主要的互動模式,想要偵測眼球就必須開啟攝像頭來捕捉和追蹤眨眼資料。
當玩家把鏡頭對準自己的面部後,遊戲就會要求玩家做出多次眨眼動作來調整捕捉的靈敏度,之後再透過眨眼填充圓環的方式來檢測捕捉的準確性。而這一眨眼動作捕捉的除錯過程,其實就已經是遊戲的核心玩法入門了。之後除了用滑鼠控制主角鏡頭的朝向以外,遊戲內所有的互動,都將由玩家眨眼的瞬間決定。
透過眨眼填充圓環來檢測眼球捕捉準確性
遊戲一開始,眨眼給筆者的感受就像是用來代替滑鼠的點選,因為玩家只需要對著遊戲內的“眼睛”標誌眨眼就會解開一個新的場景或者動畫,而這樣的互動效果似乎和點選無甚差別。但隨著遊戲的推進,用眨眼代替點選來互動這一設計的精妙之處就越發突出,讓筆者明顯感到這是製作者出於拔高遊戲體驗的考量。
因為《歷歷在目》所要講述的故事,簡單來說就是人轉世前的一場人生回顧,如同迴光返照,又或者按照中國的一句俗語來比方,是臨終者眼前開始“走馬燈”了。而現實中的走馬燈主要帶給人的就是一種畫面快速切換而令人目不暇接的觀感,遊戲裡用眨眼來決定是否切換“走馬燈”上的畫面,則比使用點選能更自然而然地加深這種“目不暇接”的感受。這種完全服務於眼睛的視覺體驗與互動操作的結合,真可謂相得益彰。
眨眼前主角的父母還在找走失的家貓厄尼
眨眼後回家的厄尼已經懷上孩子了
再一眨眼小貓咪已經出生了
《戴森球計劃》
推薦社友:短路天兵_生
一句話安利:
戴森球,實在是一個太浪漫的東西,是嚴謹地用科學思維推匯出來的,一個過於宏偉、大膽、夢幻的造物了。
評測平臺:Steam
有無中文:有
剛通關,103小時,其實早10小時就能通,但球造不完,不願意走人。
根據Steam250網站顯示的估計銷量,《球》已經賣了130W,所以感覺也不需要過多介紹,只想寫點通關感受。同時正在看“戴森球”構想的提出者——弗里曼·戴森博士所著的《宇宙波瀾》,保不齊之後會有更多的感想。
其實最開始,叫我玩流水線遊戲,我是拒絕的,主要我這個人對於數字非常的不敏感,要我計算供需、規劃流水線,很難。但是後來被科普了“戴森球”到底是啥,立馬就買了,一上手,這半個月就沒了……
期間有兩個非常有情緒波動的點。首先是第一次把太陽帆打到恆星軌道上去,戴森雲開始稀稀拉拉地形成。另一次就是在最後,球終於造完了,截完了圖,讓SCV(?)繞著我的老家行星盤旋,點開暫停的研究,讓遊戲通關。
特別是在遊戲通關的時候,遊戲還會出來祝賀玩家,“感謝你為即將誕生的三級文明作出的貢獻”,“即將誕生”!MD,製作組也太懂了吧!!!
當時就感動的不行……
事關宇宙一切就都會變得很神奇,光是想,這麼小的人,能考慮這麼大的宇宙尺度的事情,並將其實現,真的是,光是這種想法,就能讓我感動了。
脆弱的生命,憑藉想象力和創造力,超越時間和空間,是的文明向下一個階段不斷邁進。還有什麼能比這更加浪漫?
這種情懷,在遊戲的開篇就已挑明
番外篇
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圖為《富饒之城》,“一款充滿西方中世紀宮廷血雨腥風慘案的桌遊”
更多社友聚會遊戲實況,大家可以來遊研社APP交友板塊,找到全國多地社友自發組織的線下活動。
還是那句話,“週末玩什麼”是一個遊戲推薦彙總欄目,所有內容均來自遊研社APP社友分享的遊戲評測與鑑賞。其中有新遊戲,也有老遊戲,甚至還有線下游戲。
在遊研社APP油鹽板的“薦遊”“遊研鑑賞家”“桌遊”等板塊,一直以來都有許多社友推薦遊戲。因為篇幅限制,我們無法一一收錄所有內容,但希望能以此欄目為大家引路,幫助大家找到自己喜歡的遊戲,以及更多可以交流的同好。
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本期週末玩什麼就到這裡,大家如果有希望安利的遊戲,
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