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魔獸WLK:暴雪藍貼削弱戰士,DPS已經倒數第1,竟然還有削弱空間

無論是玩家的自我感受,還是WCL上的職業評分顯示,戰士都是WLK版本DPS排名倒數第一的職業。如果說P1階段戰士還有什麼優勢的話,那麼唯一的優勢就是“物以稀為貴”帶來的組隊便利了,不過這個組隊便利也是用高價裝備換來的。

按理說戰士已經這麼難了,買著最貴的裝備,打著最低的輸出。結果暴雪在最新的藍貼中又給戰士玩家頭上潑了一盆冷水。

魔獸WLK:暴雪藍貼削弱戰士,DPS已經倒數第1,竟然還有削弱空間

暴雪在最新的藍貼中明確表示:戰士的重傷機制存在問題,原因是在WLK版本之前,戰士是無法獲得法術暴擊加成的,而在WLK版本物理暴擊和法術暴擊合併之後,戰士也可以獲得法術暴擊了。

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戰士的重傷天賦需要暴擊來觸發,並且傷害很高,而現階段戰士的暴擊屬性又比較低,於是一些戰士玩家便想到了另外一種方法提升重傷觸發機率,就是把武器的附魔變成灼熱。

灼熱附魔一般是練小號的時候才會用的,雖然不會直接給戰士帶來大量的DPS提升,但是灼熱武器的暴擊機率卻非常高,同時也可以頻繁觸發重傷DEBUFF。

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暴雪發現這個問題之後,認為戰士並不應該獲得這種額外收益,於是在最新的藍貼中針對這個問題進行了修復。

藍貼釋出之後不僅戰士玩家感到無語,就連其他職業的玩家也感到唏噓,玩家們紛紛表示:“戰士已經是DPS倒數第一了,竟然還有削弱的空間。”

其實胖哥認為,對於暴雪來說,根本沒有必要糾結這個問題,雖然戰士是一個純粹的物理系職業,但是當玩家們開發出新玩法的時候,只要這個玩法沒有直接影響職業平衡,就可以先觀望,等到真正影響平衡的時候再調整。至少從目前的WCL資料來看,灼熱武器和法術暴擊帶來的提升並沒有讓戰士表現的過於突出。

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俗話說:“打一棒子給個棗”。暴雪在削弱重傷機制的時候,也給戰士的另外一個天賦進行了修復,這個天賦就是血之氣息。按照技能描述,血之氣息觸發的內建CD為6秒,然而在實際遊戲中的內建CD卻是9秒,暴雪修復之後也算是一個小BUFF了。

尷尬的是血之氣息聯動的是壓制,無論天賦,還是技能都是武器戰的範疇,狂暴戰基本是用不到的,因此這種小BUFF對PVE玩法基本沒有任何加成。

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從WCL上最新的資料來看,戰士就是目前排名倒數第一的職業,而暴雪選擇在這個時間段再次針對戰士進行削弱,對戰士玩家的打擊還是非常大的。

看似戰士在P1階段比較好組隊,但是好組隊的原因是團長希望戰士進組消費,並且副本難度也比較低。一旦WLK版本進入P2階段,奧杜亞的副本難度陡然提升的時候,戰士沒人組的問題也會再次凸顯。

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