每天資訊王者榮耀:天美承認匹配機制有問題,發來補償獎勵,可為啥不改?

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王者榮耀:天美承認匹配機制有問題,發來補償獎勵,可為啥不改?

在王者榮耀中,排位體驗差的問題困擾著太多的玩家,盡力發揮實力操作卻無法獲勝,常常讓人感到“累覺不愛”,特別是自己非常認真的情況下遇到隨便玩的隊友,心態可能因此受到影響!這種背景下,就出現瞭如今一發不可收拾地“擺爛”玩法,具體表現就是不在乎勝負,完全按照自己的喜好選擇英雄,面對隊友的質疑也不在意,即使被嘲諷操作很菜,也會毫不在乎地說對對對!

王者榮耀:天美承認匹配機制有問題,發來補償獎勵,可為啥不改?

那麼導致這種問題的原因,完全是玩家自身的原因嗎?顯然不是這麼回事,問題的關鍵其實與匹配機制有關,也就是已經被熟知的Elo機制!

具體效果就是,根據玩家的表現和發揮,分配更適合的隊友,比如評分比較高的玩家,往往容易被安排一些實力差距很大的隊友,這時候如果不能穩定發揮實力帶領隊友躺贏,想獲勝就很難。所以峽谷中就有了為人熟知的連勝之後必連敗的說法,雖然這個說法不一定十分準確,但能引起玩家的共鳴,說明確實是都曾有過的經歷!

王者榮耀:天美承認匹配機制有問題,發來補償獎勵,可為啥不改?

雖然改動匹配機制的呼聲一直很強烈,但從目前S28賽季的實際體驗情況來看,與以往的賽季別無二致,依舊是體驗極差的一種狀態,各種各樣的神坑隊友還是存在,有進一步惡化的趨勢!有趣的是,許多遭遇連敗的玩家,會收到官方的補償獎勵郵件,給出的解釋是因為體驗不佳所以進行關懷,雖然能夠獲得的只是可有可無的銘文碎片而已,但這樣做的目的顯然是不想玩家退遊。

王者榮耀:天美承認匹配機制有問題,發來補償獎勵,可為啥不改?

這樣的操作之下,也說明天美承認了匹配機制存在問題,否則也沒必要討好玩家了,而且最讓人疑惑的是,普通的匹配玩法可以根據對局前的分路選擇進行匹配,排位賽卻沒有這個功能!要知道排位賽對局體驗差很大一部分原因,就是與玩家之間的分路衝突有關,不願意補位導致的惡意練英雄的行為頻繁出現,完全抱著一種故意想要隊友掉戰力的心態,這還怎麼友好的配合下去?

王者榮耀:天美承認匹配機制有問題,發來補償獎勵,可為啥不改?

既然天美也發現了問題所在,匹配玩法也解決了為止衝突的問題,為什麼不願意改動機制最佳化排位賽玩法呢?這其中就涉及到一個時間成本的問題了,不同段位的玩家人數差距太大!比如說鑽石和星耀段位的玩家,進行對局匹配的操作之後幾乎瞬間就有開啟對局,而類似“巔峰對決”這種對局,在沒有限制分路的情況下都需要消耗大量的時間進行匹配,如果改動就會很難匹配到人!

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除了這個表面的原因之外,也不希望玩家太容易提升段位,因為那樣會導致線上時間縮短,活躍度表現也會受到影響,況且太容易提升的段位也不會被玩家重視,也就失去了後續提升的動力。由此可見,雖然每次新賽季更新之前,都會有匹配機制最佳化改動的訊息,但是真正解決問題的可能性還是太小,而且許多玩家還故意忽略了一個重要的問題,個人勝率與個人實力是否夠匹配?

王者榮耀:天美承認匹配機制有問題,發來補償獎勵,可為啥不改?

按理說,如果沒有帶隊友躺贏的實力,匹配機制越公平,那麼普通玩家的勝率會更接近50%,這似乎也是大多數玩家的實力資料,這也被稱為Elo機制存在的證明,故意限制玩家的勝率資料!

可就在這種背景下,依舊會有勝率表現很厲害的國服最強玩家,由此可見多數玩家還不夠強,問題的關鍵其實與PVP的設定有關,每次對局開啟有贏家也必定有輸家,煩惱的無力改變結果而已。

但不得不重視的是,存在的問題依舊不少,比如惡意行為玩法的懲罰力度不足,通常只是象徵性的扣分而已,很容易就能解除限制,這種背景下玩家們自然不把懲罰當回事,怎麼會維護環境?