每天資訊暴雪想幹啥?《魔獸世界》WLK懷舊服魔改嚴重,團本有手就能打?

菜單

暴雪想幹啥?《魔獸世界》WLK懷舊服魔改嚴重,團本有手就能打?

遊戲史上,幾乎沒有哪一款網遊的資料片能做到《魔獸世界:巫妖王之怒》這般,全球1300萬玩家等待更新。

也很少會有一款遊戲動畫CG,可以將遊戲公司捧上“電影製片”的神壇,並長達十年之久。

更沒有幾個副本幾個副本BOSS會像阿爾薩斯這般,成為幾代人口中念念不忘的“經典反派”,衍生出“父慈子孝”、“我的眼前一片黑暗”,“嗚喵王”等一系列熱梗。

毫無疑問,與周杰倫的新專輯一樣,《巫妖王之怒》懷舊服(以下簡稱WLK懷舊服)的橫空出世,既象徵著超越時代的狂,也讓玩家回憶起了MMO領域的王!

只不過,小編剛剛“內牛滿面”坐等阿爾薩斯舉劍時,就聽到了“你聽說了嘛,好像暴雪在B測階段,就把WLK懷舊服的經典玩法全都給魔改了……”

暴雪為了不知道什麼的社交資料片,這次WLK懷舊服魔改內容主要涉及副本掉落和難度,原汁原味的80級內容已經不會出現在遊戲內了。

一、零燈尤格薩隆有手就能打?

對於國服玩家來說,在談及WLK懷舊服時,我們不會忘記的是:2009年7月8日,星辰公會於全球1300萬魔獸玩家都不看好情況下,代表中國拿下了第一次也是唯一次的M本首殺——零燈尤格薩隆。

就很多玩家而言,《魔獸世界》團本的難度設定,與史詩感氛圍的營造,確實是從3。0之後,4。0起才走“下坡路”的。

等到5。0的時候,《魔獸世界》的團本便出現了“二級分化”的現象,難的難死、容易的卻又太快餐化了,進而勸退了一大批老玩家AFK。

所以,對於被零燈尤格薩隆反覆摩擦過的老玩家來說,他們還是想著再感受一次將那些難倒千萬人的BOSS斬於馬下的成就感。

但暴雪卻並不想讓你,再被副本BOSS按在桌上反覆摩擦了。

根據目前WLK懷舊服B測的玩家實機體驗來看,你只需要穿戴一身P1階段的裝備,就能閉著眼睛將零燈尤格薩隆給推倒。

二、不止零燈尤格薩隆,難度全面下降的WLK懷舊服

在WLK懷舊服B測過程中,NAXX、黑曜石聖殿、阿爾卡馮的寶庫等副本,也都不復當年的“神勇”,其副本難度都被設計師進行了不同程度的下調。

這些副本雖然尚未達到“白給”的地步,但相比起經典懷舊服的MC、全技能哈卡,與TBC懷舊服的凱爾薩斯、阿克蒙德來說,卻要“友好”多了,屬於是比私服都更奔放的“終極削弱版本”。

此外,在五人本地下城方面,暴雪雖然沒有下調這些小副本的難度,但卻大幅增加了玩家可在副本內獲取的經驗值與材料爆率。

這四捨五入一下,就等同於提升了每一位玩家的裝備獲取效率,也變相降低了大家開荒M團本的裝備門檻。

三、懷舊服的盡頭就是魔改!似乎是愈來愈“懂”玩家的暴雪?

其實,早在TBC版本上線的時候,暴雪就已經在“魔改”這條路上漸行漸遠了。

各種副本的難度彷彿修改,職業天賦的熱修補丁,加上大量不屬於TBC時代的伺服器BUFF,既打破了新玩家入坑、老玩家迴歸的技術壁壘,也讓鳳凰、橙弓、蛋刀這些萬中無一的稀有道具,逐漸成為了懷舊老玩家有錢就能買的“收藏品”。

因此,暴雪在開啟WLK懷舊服之前,很可能就已經做好了全面魔改的打算。

正如他們在藍貼中所說的那樣,要實現給每一位懷舊服玩家帶去“親切而熟悉”的艾澤拉斯大陸,要去“呵護並保護社交體驗”,以減少玩家間的負面行為,讓“每一位玩家成為這個世界的主角”的目標,那也就只有“魔改”一條路可選了。

所以,這才有了基於3。35版本的副本難度全面下調,強力雕文系統的提前上線,大量職業技能的“最佳化性”提升……共同鑄就了這個“不再原汁原味”的WLK魔改版本。

只不過,話又說回來了,對於生活在動不動要996時代下的玩家來說,我們所期待的WLK懷舊服,就真的需要把“原汁原味”作為最核心的玩法元素嘛?

關於這一問題,就算是經歷WLK時代的X博士也不敢打包票說,還有動力去花費數個月的時間,研究零燈尤格薩隆的打法,經歷數百次的失敗去拿下世界首殺。

所以,或許還是臉滾臉盤、用JO打都能通關的WLK懷舊服,更適合我們這一批“壯心不己,卻已經無法飯否”的老玩家。