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《奧日:精靈與螢火意志》:完美的第九藝術

《奧日:精靈與螢火意志》是前作微軟出品的《奧日與黑暗森林》的正統續作,遊戲依然保持了高水平的精緻建模與超高的藝術設計,本作的劇情出色令人難忘,在前作的基礎上,續寫了這段異域風情的全新旅程,平臺跳躍的動作玩法連貫流暢,在前作收到許多玩家的關注之後,續作依然獲得了無數的讚譽,堪稱“完美的第九藝術”。

《奧日:精靈與螢火意志》:完美的第九藝術

遊戲的劇情承接前作,延續了遊戲光明與黑暗的主題,奧裡拯救了Niwen,讓Niwen上那些快樂的,悲傷的,還未完結的故事畫上句點。光的孩子,在最後迴歸了光,在精靈之樹的光芒中繼續守護著這片土地的過去,現在和未來。雖說這既是一種結局也是一種開始,但其敘事手法以及情感渲染無不標誌了這個系列的完結。《精靈意志》中的最後一幕,正是《黑暗森林》的第一幕,Moon Studio呈現了幾乎完美的收官,但是Nibel和Niwen的故事還在繼續。留白,永遠是各種藝術形式裡最具有哲學意義的表現手法。

《奧日:精靈與螢火意志》:完美的第九藝術

而談及“類銀河戰士惡魔城”就一定意味著遊戲的高難度嗎?應該說這類遊戲的最大特點,是一張主幹線串聯起來的,由不同板塊拼接而成的地圖,各種各樣的能力、物品散落在地圖各處,作者可以透過某幾個關鍵的能力獲取來封鎖玩家目前可探索區域,進而控制遊戲的線性程序,至於非線性的部分,則可以留給玩家自由選擇其攻略順序。如何在獲得新能力後讓玩家快速掌握感受成長的快樂,如何在不同區域將各項能力的優缺點鮮明地展現出來,如何讓重複的地圖在角色逐漸成長的過程中,仍然能源源不斷地產生新鮮感,如何在遊戲的推進中引導玩家的情緒,把握敘事節奏,逐漸窺見整個故事的全貌,這些東西都可以算是“類銀河戰士惡魔城”的特點。

《奧日:精靈與螢火意志》:完美的第九藝術

遊戲在美術製作上用了極具張力的夢幻畫面震撼了每一位玩家,寧靜的森林、冰凍的山脈、烈日的沙漠,一花一木一世界被詮釋的淋漓盡致,空氣中飛揚的塵土,水流中濺起的水花,細節方面每一幀都是極致,靈性十足的戰鬥系統、一目瞭然的UI、打動人心的配樂,將玩家與奧裡合二為一,絲毫感受不到半分違和,輕RPG元素也讓我愛不釋手,支線任務則填充了部分的空白,讓劇情更加飽滿。遊戲角色塑造完美,形態各異。

《奧日:精靈與螢火意志》:完美的第九藝術

遊戲總結:本作在保留了前作原汁原味的同時也新加入、完善了動作體系與養成系統,輔以貫徹始終的精緻美術與優秀配樂,令這部作品呈現出了一種讓人慾罷不能的感動;再加上本作的難度曲線比之前作更加平滑,這也能讓更多的玩家能夠深入體驗到這個系列特有的魅力,可以說是一部任何人都不應錯過的佳作,當之無愧的第九藝術。