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熱血傳奇:四大不成文的規律,你是否也有同感?

最早一批玩傳奇老鐵門基本就是邊玩邊探索的模式發展的,也正是這批老玩家不斷地實踐經驗傳承下來,才讓更多的傳奇玩家能更快上手。隨著傳奇遊戲的不斷髮展,各種遊戲攻略都在傳奇玩家中不斷傳播,讓很多新手玩家少走很多彎路。比如第一次尋找屍王殿的時候可把老玩家給累壞了,誰能想到是那個和尚殭屍鑽出來的洞口?

熱血傳奇:四大不成文的規律,你是否也有同感?

對於很多傳奇遊戲的攻略或者規律,在老玩家的總結下還是蠻準確的,比如一些地圖重新整理座標,操作技巧等。還有些規律是模糊不清的或者無法證實的,這類規律往往是各執己見,看似也都有道理,但是沒有一個統一的定論,這也成為老玩家們一直討論的熱門話題。

熱血傳奇:四大不成文的規律,你是否也有同感?

今天老道要為大家分享傳奇遊戲中四大不成文的規律,傳奇官方也沒有任何說明,玩家們也沒有深入探討過,但是有不少玩家覺得這些規律也似乎有些道理。下面跟隨老道圖文,咱們一起回顧。

熱血傳奇:四大不成文的規律,你是否也有同感?

第一,組隊爆率較低

以前打怪都是好多玩家組隊的情況比較多,不知道大家有沒有發現,一群人打怪的時候總感覺爆率不咋滴。而很多大佬玩家就喜歡自己獨來獨往,往往就能打出來好裝備。這似乎給人一種錯覺:玩家多了分散爆率了,當然這是沒有根據的。對於這個模糊的規律老道是體驗過很多次,尤其是在非官服我嘗試過和哥們組隊和自己打怪時候的區別,個人打總覺得爆率高一些 ,不知道大家是否有同感?

熱血傳奇:四大不成文的規律,你是否也有同感?

第二,新手玩家運氣更好

這個不成文的規律相信很多傳奇玩家都是比較認可的,新手階段運氣似乎更好一些,不僅僅是爆率方面,還有喝祝福油,升級兵器等方面都有優勢。老道的經歷中對這點規律印象深刻,越是等級高,運氣似乎越差。

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第三,打BOSS掉落大極品裝備機率更高

傳奇中的極品裝備有不少,但是這些裝備也是分三六九等的,有的裝備加點較少,而有的裝備加點較多就比較珍惜了。同樣的裝備產自於低端怪物和BOSS級別的怪物出現極品屬性的情況就不一樣,往往 是打BOSS掉落大極品裝備的機率更高,不知道這是後臺設定還是純感覺問題呢?

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第四,打到的裝備往往都是其他職業的

還有這點不成文的規律對於看文章的你肯定不陌生,那就是自己打的裝備多數都是其他職業的,比如老道之前的道士裝備有80%都是我哥們打出來的,我自己打到的不是法師裝備就是戰士裝備,出現道士裝備的情況很少。在官服和非官服老道都有很深刻的體會,也跟一些傳奇老友交流過,他們也有同感。

各位看官,關於以上四條不成文的規律,你們是否也有同感呢?