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那些年來《原神》的神級“最佳化”,你敢信,直接將機制最佳化沒了

曾經的小白,還在為了能不能抽到迪盧克而煩惱,如今卻為了歪到迪盧克差點暈厥過去……

如今的《原神》,依然是那麼穩定給大家輸送優質的遊戲內容,但有好就有壞,有因必有果。

就比如米忽悠在設計《原神》的時候,肯定不能做到讓每一個玩家都感到開心,也不能做到讓每一個機制都做到極致。任何的機制和事物必然會隨著版本的更新而變得更加複雜。它是一個持續增加的過程,而在這個過程當中機制透過不斷最佳化,必然會棄其糟粕取其精華的。

可你敢相信有的最佳化直接被最佳化沒了嗎?

那些年來《原神》的“神級”最佳化,直接將機制最佳化沒了,你敢信?

其中,令玩家記憶深刻的還要屬聖遺物優化了。

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現階段的萌新玩家可能有所不知,在《原神》最初的時候,聖遺物其實是從“大樹”身上挑落下來的,玩家們只需要在地上撿起聖遺物就好。看到一堆聖遺物在地上泛起閃閃金光,那種感覺……

嘖嘖,真的很爽。

現在的玩家沒有經歷過,如果讓大家經歷一下,你一定會愛上這種感覺的,不容反駁!其實這個機制非常好,它的存在不僅僅能掃空我們打怪時所遇見的煩躁感給一清而空,更是能夠將成就感給直接拉滿。

或許是因為bug,或許是因為其它原因,總之該機制在後面就被米忽悠刪除了。

其實真的要說起曾經的《原神》有多好玩,掉聖遺物算什麼,望著滿地的材料不香嘛!

同樣是挑落物品,你可知道,原神的材料也是有模型的嗎?

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像什麼琉璃袋、鐵礦石、蘋果、薄荷、魔晶塊等等材料都可以掉落!

寫到著突然想起來米忽悠對於《原神》這款遊戲,在社交和單機手遊之間猶豫了很久,如同其它單機遊戲,該物品可以隨意丟在地上,但其他遊戲都會很快消失,只有這款遊戲才能長時間丟棄在地上,很久才可以消失。

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所以當時的玩家為了炫耀,公佈聖遺物屬性算什麼,滿地的聖遺物放在一起的金光碾壓所有裝掰打臉現場。

【小結】

其實,米忽悠也不願意這樣,畢竟這樣的掉落機制屬實難受,先不說一堆金光堆放在一起會不會造成卡頓,就單單透過丟棄的機制,兩個玩家交換聖遺物的行為米忽悠不能不管。

所以大家又是怎麼認為的呢?

不妨一起交流分享一下吶。