每天資訊少俠,“1+1”總該會算了吧?心劍戰境困難難度魁牛首通詳解

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少俠,“1+1”總該會算了吧?心劍戰境困難難度魁牛首通詳解

在普通難度的講解中,相信各位少俠已經大體瞭解了魁牛的技能。而困難難度在技能機制上並未進行較大改動,但是核心技能【天魁點兵】每次點名的人數增加為4人,且數字圈隨機出的數字也要比普通難度中更大。因此,本期我們將重點放在了【天魁點兵】上。

(普通難度傳送門)

算數沒有那麼可怕 心劍戰境普通難度魁牛技能詳解

少俠,“1+1”總該會算了吧?心劍戰境困難難度魁牛首通詳解

推薦戰力:官方推薦戰力294868,均戰達到29W的隊伍可嘗試挑戰。

推薦陣容:1T+2天香+7DPS,輸出較高的隊伍推薦採用3奶媽陣容以增加容錯率。

挑戰限時:6分鐘

【天魁點兵】

首先,各位少俠一定不要將該技能的機制和“雲滇會宗師”中的機制混為一談,二者雖有相似之處,但差異也很大,請各位少俠將它當做一個新技能來看!

困難難度中,牧童會在65%、30%、和3%血量時使用【天魁點兵】,每次點名4位少俠攜帶數字圈。各位少俠需要在10秒內,進入各個圈中,使圈內的少俠人數總和等於該圈的數字。

少俠,“1+1”總該會算了吧?心劍戰境困難難度魁牛首通詳解

少俠,“1+1”總該會算了吧?心劍戰境困難難度魁牛首通詳解

當人數與數字恰好相等時,圈會變成綠色;人數少於數字,圈變為藍色;而人數大於數字時,圈則變為紅色。各位少俠要根據圈的顏色來調整人數。

恰逢高考剛剛結束,下面我們就以數學題的形式來檢測一下各位少俠:

已知:某位少俠攜帶的圈數字為5,且每位少俠代表的數字為“1”,請問,該圈需要進去幾位少俠?

此時,可能已經有少俠搶答了,“進去5個”!

敲黑板,各位少俠注意審題啊!

包括攜帶數字圈的少俠,每個少俠所代表的數字都是“1”,而我們面臨的就是“1+1”的問題,只不過這題需要我們計算的是“1+1+1+1+1=5”!

但實際情況是:每次會出現4個數字圈,而4個圈的數字相加肯定是大於10的,參與挑戰的少俠只有10人。

注意了:這時候我們需要採取的策略是“大圈套小圈”。

數字圈的數字上限為“10”,其圈的範圍會根據數字的大小而變化,數字越大,圈的範圍越大。我們可以讓小圈進入大圈,使其交叉、重疊,重疊範圍內的人數會分別累加到不同的數字圈中。

少俠,“1+1”總該會算了吧?心劍戰境困難難度魁牛首通詳解

以上圖為例,4個圈分別為【10】、【6】、【2】、【2】。

那麼所有少俠先進入【10】,其次,其次還要有5位少俠進入【6】的範圍,另外兩個【2】也要再各自納入一位隊友。

而上圖採取的方法則是,【6】中除了攜帶該圈的少俠外,又進去了4名沒有數字圈的少俠,同時,攜帶【6】的少俠將攜帶【10】的少俠也納入了圈中,以此湊足了6人。

而與【6】重疊的【2】則站在【6】圈範圍的邊緣,將一個處在【6】圈範圍中的少俠同時交叉納入了自己的圈。

這裡攜帶大圈的少俠要注意,站定位置後儘量就不要動了。否則,大圈一動很容易導致整體站位混亂。

如果在10秒倒計時結束後,數字圈範圍內的少俠人數總和不等於該範圍數字,那麼該圈範圍內的所有少俠會被秒殺。

少俠,“1+1”總該會算了吧?心劍戰境困難難度魁牛首通詳解

而成功答題後,可獲得【應卯】BUFF,攻擊力增加10%,持續15秒。此時可以開“鋒焰”,配合BUFF爆發一波輸出。

【牛行鬥折】

少俠,“1+1”總該會算了吧?心劍戰境困難難度魁牛首通詳解

少俠,“1+1”總該會算了吧?心劍戰境困難難度魁牛首通詳解

牧童會現身蓄力發動團滅技能,同時魁牛點名全體少俠標記1-10的數字,10秒後魁牛依次發起衝鋒,對路徑上的目標造成大量傷害,撞擊結束後魁牛進入虛弱狀態。

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如果想要中斷牧童的技能,則需要引導魁牛撞擊牧童。牧童頭頂會出現數字,每次撞擊會使數字減1,當數字消失後,團滅技能即可中斷。

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由於牧童實重出現在場地中心位置,所以開戰前團長可在中心的的任意兩端設定“一”、“二”兩個標點。單數去“一”、雙數去“二”,但要注意分散站位,避免受到魁牛的多次衝撞,而出現不必要的減員。

江湖參差,有的少俠可能剛經歷了高考數學的磨礪,自信走出了考場。而有的少俠,曾經自信走出了考場,如今卻因為多少個“1”相加等於“6”而吵得不可開交。祝各位剛剛高考完的少俠能取得好成績,青山不改,綠水長流,咱們江湖見!