每天資訊原神神子調整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一

菜單

原神神子調整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一

我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉澱。大家好,我是boyue,感謝開啟這篇原神遊戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,衝出提瓦特。

原神2。6版本更新後,除了有意思的層巖巨淵與大舅哥登場以外,八重神子的修改也是玩家們討論的熱點。

原以為八重神子的bug修復是個正面有益的,沒想到卻是將八重神子調的更弱了,策劃在設計時真的有認真在遊戲中實際體驗過嗎。有意思的是這次國服玩家還沒開衝,日服那邊衝了一天就立馬釋出了調整,想想之前鍾離衝了那麼久才改心情不是太美麗了,當然,

希望是剛上線不久的使用者反饋通道起作用了

八重神子調整風波

原神神子調整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一

簡介

:這次2。6版本的修復是將隨機目標調整成了範圍內最近的,乍一看沒啥問題,實際體驗會發現本就沒啥群攻的殺生櫻這下子更是隻對最近一人打了,

2命升了半個寂寞

原神神子調整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一

對此日服那邊衝的相當厲害,畢竟稻妻對標的就是那邊,神子算是那邊的特色角色了。在外服被玩家們調侃成“負最佳化第一人”,改bug就好好改,還將機制改成了更糟糕的,

為何就不能直接將殺生櫻攻擊目標調整成附近多個一起呢

?這樣皆大歡喜,也能讓低命神子有用起來。

原神神子調整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一

八重神子boyue我抽了角色又抽專武,最後專武連升滿都不想用了幾次就丟倉庫了,低命下的傷害連專武都救不起來,更不用說她那麻煩的操作機制了,是雷神砍起來不暢快,還是胡桃戳的不香了。

原神神子調整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一

當然,可以理解策劃想多設計一些不同玩法的角色給大家,但是體驗這塊還是要好好深思下。至於說日服一衝就改的情況這邊不多說了,國服永遠是最特別的那個,默默在假期結束後拿100原石吧。

綾人bug

原神神子調整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一

簡介

:再來看下另外個綾人bug,不懂是否是這次層巖工作量比較大,bug比以往多了不少。所幸綾人的bug出現率不高,同時是個啥buff都直接翻倍的情況,有利有弊,倒也不急著修。

原神神子調整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一

另外個關於弓箭手傷害衰減區間的,是開服就有的,只是這次2。6版本更新後衰減的起始距離體感上多了2m左右,玩家可能需要比以前更往前走2步,當然,對於一直貼臉輸出的沒啥影響。

珊瑚宮心海深淵第一

原神神子調整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一

簡介

:有變弱的角色,也有因為環境變強的,例如心海,這次up過後持有率提升了不少,使用率更是在2。6版本新深淵12層一部分資料抽樣中達到了驚人的92。3%。

這次深淵的淵月祝福主要是為了抬普通攻擊的綾人,只是把大招丟普攻的心海也順便抬更高了。當然,心海本身也是很好用的,配合海染套的輸出不高但穩定,同時還能奶,對於平民玩家非常友好。沒有心海不影響其他,但有她體驗會好不少。

總結

最終只有八重神子受傷的世界達成了,強大的人設,卻有著無法匹配的強度,彷彿再次看到了當初的鐘離,希望早日看到神子好起來吧,已經當倉管挺久了,她甚至沒有挖礦技能。

大家對於這次的調整上線一天又馬上回調有什麼看法的歡迎留言討論額~

原神神子調整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一

你是遠渡重天、跨越星海之人,把歷史刻在你的記憶裡,就可以在未來某日,隨你一同前往別的世界。關注boyue,與你一起跨越世界。