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原神:日服海報廣告,帶來的一些變化

原神兩三事,有鬧騰,有讚歎吧。

鬧騰的是,國外不少玩家對八重依舊是意難平,有多起投票事件,還有多個結論。投票就暫且不說了,無非是統計出外網對此次八重池子的滿意度,但結論方面基本和國內相同。

怎麼說呢?

原神:日服海報廣告,帶來的一些變化

近一兩週,八重在國內掀起了很大的強度節奏,然而平均收入更高的國外玩家就真的只是吃瓜,對強度漠不關心嗎?

看了一下,外網不少的玩家依舊是抱怨八重機制糟糕,“很討厭mhy這種創造一個‘不完整’角色,需要氪金才能體驗到角色的完全度,八重就是一個明顯的例子”這條觀點得到了高贊。

原神在一整年中,外網“非正向的輿情”得到了高贊,這是異常罕見的。

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但是八重在這方面,確確實實是做得不夠好。

畢竟,數天的輿情發酵,部分國內外的玩家對於八重機制強度沒有達到預期,表態的情緒也激烈,國內外的評論基本是一樣的。

爭議也進行過了,吵鬧也有了,反饋和責罵更是不少。八重前期造勢太猛,上線落差巨大,後續如何改?改不改?壓力集中在官方。

嗯,確實是一些鬧騰事。

反觀日服的近況,則要好許多,玩家討論八重強度節奏的是有,但不明顯。

原神:日服海報廣告,帶來的一些變化

一方面是日本玩家自發地進行了勸解,不僅有熱門推文的原因,也與他們的遊戲適應環境有關;另一方面是日服玩家的關注點在轉移。

看了一些熱評,發現日推趨勢上,很熱門且有話題的竟是原神日服廣告大受好評。

因為原神日服的廣告採用的是雷神封面海報,日服玩家幾乎都被吸引了過去,聊的也是雷神的新周本和這廣告的精美度。

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八重的小節奏問題在日服一下子熄滅了。

也有個人的理解。即將到三月,又是日本動漫、遊戲的行業週期,日服玩家對新事物的期待度已經壓過了現今版本的八重,或者是到了運營週期的時機節點。

即使沒有猜對,日服也很難對八重來個平地起波瀾,畢竟,八重本來就是日服人氣最高的角色,二創度在那邊可是一直在持續高漲的,比起八重的機制強不強,多數日服玩家更關心這個角色好不好看,帥不帥。