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4月忍法帖確定三代雷影?大神提出3種技能設計方案,你更青睞於哪一種?

火影手遊博聞錄即將接近尾聲,在4月份中旬左右就要正式結束了。博聞錄結束,代表著第五季忍法帖就要跟玩家們見面了。如今網上也傳出了風聲,稱第五季忍法帖忍者是三代雷影。三代雷影在《究極風暴》中的技能比較簡單,翻來覆去就是那幾個,那麼官方又會如何設計三代雷影的機制呢?

4月忍法帖確定三代雷影?大神提出3種技能設計方案,你更青睞於哪一種?

當然以上也是建立在4月忍法帖真的是三代雷影的基礎上,畢竟現在官方還沒有發出任何訊息,因此玩家們暫時錘也不能100%保證訊息的準確性。最近又大聲提出了關於三代雷影的三種技能設計方案,我們可以一起來看一下,你更青睞於哪一種呢?

4月忍法帖確定三代雷影?大神提出3種技能設計方案,你更青睞於哪一種?

先說說我最喜歡的一種,個人最喜歡的是能量條機制。可以將三代雷影的能量條設計成兩格,釋放攻擊和技能可以增加能量條,當能量條蓄滿一格的時候,雷影進入雷之鎧甲狀態,技能會從四本貫手變成三本貫手。當能量條蓄滿兩格的時候,雷之鎧甲會進一步強化,技能從三本貫手變成二本貫手。

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至於一本貫手,這個在《究極風暴》總是作為大招使用了,因此不考慮加入普通技能中。至於另外一個技能,也可以隨著雷之鎧甲的進化而增加攻擊機制。同時雷之鎧甲可以給三代雷影提供一定的防禦能力和其他的特殊機制,個人認為這個設想還是非常不錯的。

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第二種是蓄力機制,例如三代雷影普通釋放為四本貫手,長按蓄力到一定程度會變為三本貫手,二段蓄力則變成二本貫手。蓄力時間越長,傷害也就越高,突進距離也就也就越遠。這種設計簡單暴力,但是侷限性非常的高,例如在蓄力階段,三代雷影就是個活靶子,很容易被對手攻擊。而且這樣設計可玩性也不高,實在是沒什麼新意。

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第三種是子技能設計,可以設計成類似於穢土長門的延遲盾,短按直接釋放四本貫手,長按則會出現兩個子技能,一個子技能是三本貫手,一個子技能為二本貫手,想要釋放二本貫手需要蓄力更長的時間。這個設計相對於直接蓄力靈活性要更高,但是可玩性也沒有能量調機制來的那麼靈活。

以上就是大神玩家針對三代雷影提出的三種技能設計方案,你認為哪一種更好呢?歡迎在評論區留言討論。