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這就給振刀提供了較大的優勢,因為如果只是shift閃避可能會閃到對手的身後,此時就算你振刀也是無效的,而“S閃”正好是面對面,振刀就不會出現失誤...
這就給振刀提供了較大的優勢,因為如果只是shift閃避可能會閃到對手的身後,此時就算你振刀也是無效的,而“S閃”正好是面對面,振刀就不會出現失誤...
二技能可以拉扯敵人,釋放短暫時間後拉扯敵人到身邊並造成傷害,二技能的被動是當敵人生命值低於30%,白起會對其造成額外的30%傷害,相當於有一點破軍的效果...
笨小孩經過測試,發現滿蓄力的迴旋鏢可以對200生命值的目標造成105點傷害,攻擊力不低於能量劍,而在無蓄力的情況下大約會造成30點傷害...
【提納裡v3改動】1、E後蓄力時間縮短使用E技能“種心雷”也就是產生一片混亂領域後,提納裡的二段蓄力箭:也就是一段花莒箭+4段追蹤箭,效果CD,連續三次內,蓄力時間減少2...
一、被動被動是這次調整的核心之一,他最大的變化主要體現在這些方面:1、擊殺後的經驗球當姜子牙造成傷害後3s內敵方死亡就可以獲得經驗球,這其中敵方英雄、主宰、暴君可以提供3個經驗球...
技能:明月之鏡技能使用時會在地面生成大型曇花圖案,並且在空中生成小型曇花,期間使用影織可以獲得特殊狀態“凜空”,角色的滯空效果將大大提升,提高跳躍能力、減少耐力消耗和下落速度...
二、新的五星弓,甘雨看著副詞條直流口水所以,如果原神裡有哪個五星角色,還在迫切等待著自己的專武的話,甘雨肯定是其中之一...
提納裡的面板和技能數值終於曝光,從之前的技能組以及命座天賦來看,提納裡無疑是主打蓄力箭的草系主C角色,但拋開元素上的不同,他和甘雨還有不少不一樣的地方...
我相信絕大部分的人不可能告訴你這樣一件事情:那就是說提納裡的這個一命蓄力暴擊提高15%提升是多少,並且在所有的角色命座中提升如何...
我自己玩到後面是真的玩到喪失鬥志了,跟其他Rogue遊戲不同,聖物系統的組合設計太極限,再加上聖物的種類不多,缺乏豐富的組合多樣性,導致沒辦法期待下次會配出什麼不一樣的Build...