每天資訊《明日方舟》7月收入達到冰點,玩家為什麼不氪金了?

菜單

《明日方舟》7月收入達到冰點,玩家為什麼不氪金了?

熬過8月,就正式與三伏天說拜拜了。而在這炎炎夏日之際,《明日方舟》的資料表現卻透著一股陰涼。話不多說,我們來看看這款手遊7月的表現如何。說在前面:資料來源為Sensor Tower,且只計算IOS平臺數據,其中單位“K”代表“千”、“M”代表“百萬”。

《明日方舟》7月收入達到冰點,玩家為什麼不氪金了?

2020年7月國服《明日方舟》的下載量為9萬次,收入為400萬美元。面對一波活動結束後,這樣的資料是令人意外的,玩家不氪金了?

《明日方舟》7月收入達到冰點,玩家為什麼不氪金了?

對比2020年6月整體表現(下載量為10萬次,收入為1000萬美元),環比減少了60%收入。而在我主觀印象中,自這款手遊發售以來就很少有單平臺低於1000萬美元月盈利的現象,下載量也一直保持在至少10萬以上。對比歷史資料,本次是創新低的,而不與其他遊戲做橫向對比的前提下,《明日方舟》本月表現幾乎是到了冰點。

《明日方舟》7月收入達到冰點,玩家為什麼不氪金了?

翻查歷史記錄,《明日方舟》去年7月的資料表現是下載量為40萬,收入約1600萬美元。也就是說,同比減少75%的收入。

《明日方舟》7月收入達到冰點,玩家為什麼不氪金了?

雖然資料如此,但大家也無需為這款手遊擔心,因為按去年走勢來分析,9月前後會有大動作,這也是任何一款手遊的“年慣例”。而作為藝術表現形式的載體,官方也有意圍繞遊戲IP打造內容生態,包括線下、同人等等。值得一提的是,近期這款遊戲也在日服登頂,受歡迎程度可見一斑。

《明日方舟》7月收入達到冰點,玩家為什麼不氪金了?

Sensor Tower的資料不會有很大出入,因此推斷《明日方舟》本月遊戲付費收入基本保持在1000萬美元左右(雙平臺)。那麼,面對如此極端態勢,國內外不同的受歡迎程度,作為玩家的你是如何看待7月的《明日方舟》呢?是危機合約提高策略性的同時一併拉高了遊戲門檻,還是玩家手中的幹員數量基本飽和無氪金慾望?又或是其他問題?歡迎說出你主觀的想法。