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繼圖文遊戲後,手遊的最早期雛形

上一期我們說了圖文遊戲的流行,而圖文遊戲的時代類似於早期部落形式的存在,每個公司都有每個公司的作品,但是又上不了檯面,最後真正登上殿堂的,也就只剩下騰訊系列的圖文遊戲。

繼圖文遊戲後,手遊的最早期雛形

而圖文時代的持續時間可以算是最長的,陸陸續續大約8年之久,而這8年,也是因為各個手機廠家各自為營,導致了手遊市場的停滯不前。而,人總是會克服困難的,於是相容性的網路遊戲也隨之誕生了,雖然這一時期持續的時間不長,玩家的數量也不大,但也確確實實為後期的手機網路遊戲打下了奠定性的基礎。

一直依靠WAP發展的圖文,本著是個手機就能遊戲的社會規律生存了下來,但是,玩家對於遊戲的追求卻不止於此,玩家也希望能有一個有畫面,有情節,有任務,能戰鬥的網路遊戲。雖然,手遊對比端遊確實落後了不少,但,只要有機會肯定會成功。時間回到了10年前,當時的手機廠家是百家爭鳴,山寨機市場也一片紅紅火火,於是人們的消費觀念已經開始形成了同一,兩大陣營也開始了爭議,一方是諾基亞,摩托羅拉,HTC的官方機,另一方是100-300元山寨機。

繼圖文遊戲後,手遊的最早期雛形

於是,手遊市場也開始了快速的轉型。首先說的是山寨機,現在說一個東西是山寨就是在批判這個東西是假貨,垃圾。而當時的山寨機賦予的屬性卻大不一樣,山寨機價格便宜200塊就可以買個差不多像樣個手機,很受學生黨的歡迎。於是,孕育而出的冒泡社群,九遊這些平臺風靡在山寨機上,只需要藉助軟體平臺,就可以玩有畫面感的網路遊戲。而在官方機上,因為有指定的平臺,遊戲可以直接在手機系統上執行,越來越多的大作開始頻頻出現了。

QQ降龍,世界OL,西遊OL,時空獵人,這類遊戲開始統一化,也在2009年前後,手遊市場正式拉開一場春秋霸業。遊戲廠家都在不斷的相容各個手機的系統,力求自己的遊戲可以作為通用平臺登陸市場,不過因為各家勢均力敵,而且端遊市場發展太過迅猛,導致手機遊戲雖然一直不斷努力,但是整體的使用者量並不大,作為手遊市場的雛形,當時取得的戰績並不明顯。而這個時期也因為後期手機的極速發展而草草收場。

繼圖文遊戲後,手遊的最早期雛形

但當時這些遊戲的玩家,確實實在在見證了手遊市場的努力和無奈。每個人都想盡自己的一點綿薄之力為手遊市場做出一份貢獻,不求突破端遊,但希望手遊的品質越來越高。終於,手機市場的大革命,讓手機遊戲翻身做主人了。手遊市場也拉開了“五胡亂華性”的大戰。