每天資訊瀾的強化普攻為何會有兩種攻擊距離?頭像鎖敵的妙處瀾玩家務必知曉

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瀾的強化普攻為何會有兩種攻擊距離?頭像鎖敵的妙處瀾玩家務必知曉

新英雄瀾上線正式服已經有一段時間了,對於這英雄的技能機制,想必大家都已經瞭如指掌,此處也不做過多贅述。

這篇文章要闡述的,是關於瀾二技能強化普攻的相關細節。

瀾的強化普攻有何特殊之處?

強化普攻的來源

【二技能-斷空】

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二技能每命中敵方單位一次,可為自身增添一層印記(印記最多存在三層),同時普攻替換為強化普攻,強化普攻附帶追擊效果。

瀾每觸發一次追擊會消耗一層印記,造成物理傷害且為自身回覆血量,同時每觸發一次追擊還會減少二技能1秒CD。

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其實二技能的輸出機制並沒有太多需要過分解讀之處,無非是“技能疊加印記-啟用強化普攻-追擊觸發印記”的固定迴圈過程。

頗具爭議的是二技能強化普攻的攻擊距離。

強化普攻的攻擊距離

實戰中,二技能強化普攻的攻擊距離根據鎖敵方式不同也會產生相應的變化。

以普攻按鍵執行強化普攻命令

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如上圖,這種操作模式之下,強化普攻只能攻擊普攻範圍之內的敵人。

這種操作模式的弊端是,一旦對攻擊距離把握不到位,很容易造成原地空A的現象。

【原地空A】

消耗一層印記,減少二技能1秒CD,但卻不會觸發追擊效果。

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如上圖,敵方單位處在普攻範圍邊界處,由於攻擊距離不足,強化普攻僅是消耗一層印記,減少二技能1秒CD,但卻沒有觸發追擊效果。

以頭像按鍵執行強化普攻命令

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設定頭像鎖敵攻擊模式後,強化普攻最遠可以攻擊處於普攻範圍外一個身位處的敵人。

而且以頭像鎖敵方式執行強化普攻命令時,強化普攻具備自動尋敵功能,哪怕攻擊距離不足,也不會出現原地空A的情況。

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對比以上兩種情景,我們可以得出一個結論:

對於瀾的強化普攻來說,攻擊距離與鎖敵方式有關,不同鎖敵方式觸發的攻擊距離是不同的,頭像鎖敵的攻擊距離優於按鍵鎖敵。

如果將按鍵鎖敵的攻擊距離視為正常攻擊距離,那麼頭像鎖敵則在此基礎上擁有額外攻擊距離。

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這也是瀾之所以要優先選擇頭像鎖敵模式的根本原因。

頭像鎖敵不僅可以幫助瀾準確鎖定想要攻擊的目標,更是可以提升強化普攻追擊距離。兩者結合,對於瀾切後容錯率的提升是非常明顯的。

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另外更有意思的是,頭像鎖敵擁有額外攻擊距離的情況並不僅限於瀾的強化普攻,其他英雄的普攻/技能也有類似現象。

峽谷中存在的頭像鎖敵攻擊距離異常現象

張良大招

具體測試過程如下:

首先保證張良與訓練營木偶的相對站位趨於固定;

隨後分別以頭像鎖敵與輪盤鎖敵的方式對訓練營木偶釋放大招。

最後得到兩種不同的攻擊距離:

【輪盤鎖敵】

訓練營木偶處在大招範圍之外,大招無法正常釋放;

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【頭像鎖敵】

訓練營木偶處在大招範圍之內,大招可以正常釋放。

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也就是說,對於張良大招來說,頭像鎖敵的攻擊距離要優於輪盤鎖敵。

妲己二技能

測試方法與張良相同,以妲己與訓練營木偶固定站位為前提。

最後得到的結果為:

【輪盤鎖敵】

二技能無法正常釋放;

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【頭像鎖敵】

二技能可以命中訓練營木偶。

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也就是說,對於妲己二技能來說,頭像鎖敵同樣擁有額外攻擊距離。

米萊迪大招

測試結果同上,頭像鎖敵攻擊距離更遠。

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以上三種僅是比較典型的案例,峽谷中可以證明頭像鎖敵擁有額外攻擊距離的例項還有很多,在這裡不做一一列舉。

所以,瀾的強化普攻在頭像鎖敵模式下擁有更遠的攻擊距離,並非個例。

為什麼頭像鎖敵會擁有額外攻擊距離?

對此官方並沒有給出明確回答,但細想之下,其實無非也只有兩種解釋。

要麼是遊戲Bug,要麼是官方預設設定。

為什麼說是遊戲Bug?

因為官方曾對個別頭像鎖敵模式下擁有額外射程的英雄做出過相關調整。

比如諸葛亮。

在之前幾個版本,諸葛亮開啟頭像鎖敵模式後的大招射程優於輪盤鎖定敵模式。

不過隨後官方也針對此項問題作出相應調整。

調整後,諸葛亮開啟頭像鎖敵模式時的大招射程與輪盤鎖敵保持一致。

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所以我們有理由相信,頭像鎖敵模式下的額外射程在官方看來是可以歸屬為遊戲Bug的。

但不知為何,瀾、妲己、張良等諸多英雄的問題卻遲遲不見修復。

官方預設設定從何說起?

我們都知道,對於任何一個英雄來說,在使用普攻/技能追擊敵人時,普攻/技能的攻擊距離要低於正常普攻/技能射程。

舉兩個例子來說。

妲己二技能

追敵過程中使用二技能攻擊訓練營木偶,技能命中後,妲己後移一個身位,靜止狀態下再次釋放二技能,同樣可以命中訓練營木偶。

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瀾的普攻

追敵過程中使用普攻攻擊訓練營木偶,普攻命中後,瀾後移一個身位,靜止狀態下再次釋放普攻,同樣可以命中訓練營木偶。

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據此我們可以提取一個有用的資訊。

或許官方為英雄普攻/技能匹配的攻擊距離並非一個固定數值,而是根據英雄移動/靜止狀態存在一個浮動區間。

拿上面的兩個例子來說。

妲己/瀾移動狀態下釋放技能/普攻,英雄距木偶的距離為官方設定的技能/普攻保守攻擊距離;

隨後靜止不動釋放技能/普攻,英雄距木偶的距離則是技能/普攻實際攻擊距離。

兩種情況相比,靜止狀態下的實際攻擊距離優於移動狀態下的保守攻擊距離。

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官方為啥要做出這樣的設定?

應該是為了避免攻擊距離極限化導致英雄攻擊判定失敗的情況。

這點不難理解。

如果英雄追擊狀態下能夠最遠距離釋放技能/普攻,而恰在此時,敵方單位又剛好離開攻擊範圍,那麼很可能會由於目標丟失造成攻擊判定失敗,從而導致英雄前後抽搐。

所以從某種意義上來說,英雄的技能/普攻是擁有兩個攻擊距離的,實際攻擊距離(遠)與官方設定的保守攻擊距離(近)。

我們通常在追擊過程中觸發的是官方設定的保守攻擊距離,而一旦自己恰好卡在了實際攻擊位置,同樣是可以觸發實際攻擊距離的。

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這也可以解釋頭像鎖敵擁有額外射程的問題。

輪盤鎖敵/按鍵鎖敵對應保守攻擊距離,頭像鎖敵對應實際攻擊距離,前者包含在後者之內,這兩種攻擊距離是有所區別的。

當然,不論是遊戲Bug的說法,還是官方預設設定的說法,都是根據相關資訊或實戰場景做出的推測,並不能代表官方的態度。

不過這也無傷大雅,我們只需要知道,很多英雄在頭像鎖敵模式下技能/普攻是擁有額外攻擊距離的,明白這點即可。

實戰中如何提升頭像鎖敵的操作體驗?

熟悉各個頭像按鍵與敵方英雄的對應關係

開啟頭像鎖敵模式後,各個頭像按鍵的排列是有一定規律的,它與敵方英雄所處樓層一一對應。

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如上所示,各個頭像按鍵對應的數字即敵方英雄所處樓層。

比如亞瑟處在1樓,則其頭像會固定出現在3號頭像按鍵處。

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其他樓層的英雄也是同樣的道理,不論你視野裡出現幾個敵人,敵方英雄對應的頭像按鍵位置固定不變。

所以對於瀾這種需要設定頭像鎖敵模式的英雄,牢記1-2個敵方c位英雄的頭像按鍵位置,可以使得追擊更加得心應手。

強化頭像按鍵的顯示

雖然官方早已推出自定義佈局,可自由調控局內各個按鍵的大小與位置,但可惜的是,頭像鎖敵模式下敵方頭像按鍵並不可隨意改動。

所以若要進一步提升頭像鎖敵的操作體驗,我們可對頭像按鍵周圍的各項按鍵進行相應的弱化。

比如調整側邊距、降低透明度、移動位置、改變大小,以此使得頭像按鍵具有更舒服的操作空間。

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當然,我們更希望的是官方為頭像按鍵匹配相應的調整選項,比如大小、位置的調整。

這樣一來,設定頭像鎖敵後,只需將1-2個需要經常攻擊的目標頭像放在舒適的點選區域,不僅可以更加輕鬆的完成一系列按鍵操作,還能降低玩家的記憶負擔。

這也算是對頭像鎖敵英雄的最大福利,期待官方能夠做出進一步改善。