本篇咱們開始介紹攻擊類的特技,本篇先介紹掃蕩、威風、昂揚、追擊這四個。
掃蕩
特技釋義:
被攻擊的敵方部隊氣力減少12點。
這個特技雖然寫的是“地方部隊”,不過在原版中,被誤傷的友軍也會相應地減少氣力。
我專門測試了一下,嗯,友軍還是會受到“掃蕩”的影響。
其次,原版中每次減少5點氣力變成了12點,使得這個特技的價值倍增。
而且,在大浪淘沙中,有很多的“多段傷害”特技或者戰法,也可以反覆多次地觸發“掃蕩”的效果。使得這個特技擁有了極其快速消氣的能力。
這是使用了弩兵戰法“連珠四射”之前和之後的情況。可以看到,目標蔡勳的氣力直接從90變成了42,降低了48點,正好是12*4的效果。
類似這樣的多段傷害還有很多,也就相應地讓這個特技的身價更高了。
威風
特技釋義:
被攻擊的敵方部隊氣力減少24點。
很明顯,“威風”就是一個加強版的“掃蕩”。而且,是翻倍的加強。
就比如上面的例子,“掃蕩”一次打了對方48氣力,要是換成“威風”的話,就是一次性的96點。直接一波見底。
所以,如果搭配上特定的兵種或者特技,“威風”真的是一個廢人神技,打誰誰廢。
昂揚
特技釋義:
打倒敵方部隊就可回覆氣力20點。
實際上,打倒自己人也可以回,驚不驚喜意不意外?
諸葛丞相一個弩兵戰法“覆地亂射”,劉皇叔就歸天了。然後諸葛丞相回氣20點。
相比於原版來說,從+10點氣力變成了20點,效果自然是要好了很多的。
因為大部分戰法的耗氣都不足20,而且還有軍樂臺和光環等等其他的回氣手段,差不多隻要保證“昂揚隊”每兩個回合滅一隊,基本上就一直是滿氣狀態了。實戰效果非常的好。
追擊
特技釋義:
施展戰法或一般攻擊時,有60%的機率可追擊一次普攻。
熟悉原版的小夥伴應該可以看出來,這個就是原版的“連擊”修改的。原版的“連擊”只能對普攻生效,而且機率是50%。
相比來說,大浪淘沙的“追擊”不管是從實用性還是實際效果,都要遠好於原版。畢竟戰法攻擊才是主流,實在不行了,才普攻。
因為戰法不僅傷害高,有特效,而且還自損較低。普攻不說其他的,殺敵一千自損八百,那就是家常便飯。要是用菜雞去打猛將,簡直就是拿頭撞牆。
而且,就像上文介紹“掃蕩”和“威風”時說的,“追擊”特技就是一個二段傷害的特技,可以觸發兩次特效。
需要注意的是,各種特效,可不僅僅是“掃蕩”和“威風”,還包括了敵人的“偽報”狀態、“中毒”狀態,“撕裂”狀態等等等等。
比如,攻擊“中毒”狀態的敵軍,“中毒”效果是
每次受到攻擊會額外受到500點強制傷害
。如果你觸發“連擊”的普攻,相當於對目標造成了兩段傷害,在原本的傷害之下,還會使目標受到500+500=1000的強制傷害。這個傷害量就非常可觀了。
但是,因為“追擊”的那一下是普攻,也會受到高額的反傷。所以,一般來說,“追擊”特技就是用來打特效的,用來直接打傷害的話,最好是選擇收割,可以較好地避免普攻的高額反傷。
總的來說,用好了是一個非常實用的特技。
結語
本篇咱們先介紹到這裡。
隨後會慢慢地把其他特技全部介紹一遍。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援。