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《遠方:孤帆》評測:孤身一人的旅程會有怎樣的奇妙

編者按:《遠方:孤帆(Far: Lone Sails)》是一款帶有濃郁孤獨氣質的遊戲,在一個末日景象的蕭索世界中,你駕駛著小車,揚起殘破的風帆向遠方探索,廢棄的遺蹟會阻擋你的去路,極端天氣也會帶來嚴峻挑戰,而你能做的只有風雨兼程。

《遠方:孤帆》於 2018 年 5 月在 Steam 發售,2019 年移植至 PS4 與 Xbox One 主機,近日登陸 Switch 平臺。

原標題:《遠方:孤帆》IGN 9 分:遠行至荒蕪星球的盡頭

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《遠方:孤帆》評測:孤身一人的旅程會有怎樣的奇妙

有人說,如果你沒有經歷過人生的低谷,那麼也不會珍惜高處時的感覺。也許你不一定相信這種說法,但《遠方:孤帆》卻將它作為最核心的信條。

在這款遊戲中,你需要駕駛一輛使用燃油和風力的混合動力小車,克服各種緊張與令人頭疼的狀況,最終穿越一片荒蕪的世界。而在這趟艱辛的旅途中,還隱藏著一些美好的時刻,照亮了那些灰暗瞬間。當我撐起帆布,好風徐來,在動聽的配樂聲中一路乘風前進時,會感到一種發自內心的平靜,這也是遊戲帶給我的最奇妙的體驗之一。

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遊戲宣傳片

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第一眼看去,《遠方:孤帆》或許會讓你想起《深入(Inside)》和《地獄邊境》,不過我認為這種對比並不公平。《孤帆》大片的單色調畫風,以及橫版滾軸式設計固然有受 Playdead 作品的啟發,但玩法與細節上卻有明顯區別。途中你不僅需要解決一些簡單的平臺謎題,還要駕駛一輛龐大的奇異裝置,藉助破爛船帆或由發動機驅動的巨輪所產生的推力向遠方前進。

遊戲的大部分時間裡,你都會呆在這輛載具中,當它穿越那一片末日後景象的世界時,不斷在車廂內忙上忙下。至於世界為何是這般模樣,遊戲從頭到尾都沒有作出任何解釋,大多數時候你周遭的環境看上去像是一片乾涸的海洋,而你的車輛猶如一滴孤獨的眼淚。

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車子行駛的過程中,你需要將燃料桶送至它的油箱,並及時釋放積蓄的蒸汽壓力以免溫度過高爆炸(同時也會給車輛加速),有時車輛難免會出現一些小問題,你還需要撲滅火災或進行簡單的維修。你是去往哪裡,為了什麼,遊戲都不會給你任何提示或原因,只有在你對駕駛車輛越來越得心應手,而三小時的故事也接近尾聲後,你才能明白其中的緣由。

但《遠方:孤帆》絕不只是一款公路旅行遊戲。有時前路平闊順遂,有時則會有障礙物阻擋你的前進,又或是遇上危險(如惡劣天氣)需要躲避。你可能會遇到一扇緊閉的大門,導致你不得不離開小車,尋找開啟大門的方法,才能繼續向前。這類場景設計巧妙調和了遊戲的節奏,偶爾也會帶給你一些有趣的平臺解謎挑戰。

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在停下來移開障礙物的空檔(以及在註定遇上障礙的車程中),你都要儘可能地搜刮燃料,然後把它們掛在船艙中的鉤子上,讓內部顯得更加擁擠。燃料一直是令我牽掛的問題,但這種擔憂並沒有想象的那麼誇張,因為燃料補給十分充足,只要你及時添補並充分利用,基本不必擔心無油可用的處境,因此只能說是一種恰到好處的壓力感。不過這也有一層壞處,那就是在多周目重玩時,即使臨近遊戲結尾,你可能都不曾陷入任何困境,這削弱了遊戲的緊張感,也讓這個荒蕪的世界少了一絲神秘。

但《遠方:孤帆》的巧妙之處在於,它是一個循序漸進的難度過程,無形中教導你從最簡單的事做起 —— 在最初,你的車上甚至都沒有那標誌性的船帆。等到你熟悉了新增燃料和釋放蒸汽等基礎操作,才會得到各種車輛改進配件,讓你逐一瞭解它的各項功能。這樣在你對小車的駕駛越發得心應手的同時,遊戲也會相應變得更加複雜。同時,見證你的車輛隨著旅程推進而有了明顯的變化,也會讓你感到十足的成就感。。

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你依賴著這個機器,正如它依賴你一樣。以至於在遊戲的最後,我對它已經如此地難以割捨,這超出了我的預料。

想想看《傳送門》中的情節吧。GLaDOS 用戲謔的口吻,給了你一個所謂的「同伴方塊」,它沒有生命也不會互動,與其他方塊僅有的區別在於身上光圈科技的標誌被替換成了愛心。但在你用著它一起解謎的過程中,你確確實實地會喜歡上它(儘管這顯得有些荒唐),而最後你卻要無情地將這個同伴扔進焚燒爐裡,這也是整個諷刺成立的點睛之筆。這段劇情既有趣又令人記憶深刻,但總的來說,你與同伴方塊的這段聯絡是遊戲有意強加於你的,正如 GLaDOS 的目的。

而在《遠方:孤帆》中,我與我那搖搖欲墜的「移動房車」,同樣是無生命的物體,卻建立了另一種聯絡。這一路上,幾乎沒有任何文字或對話,唯一的同伴就是這臺龐大的機器。我確保它燃料充足,狀況良好,會在其損壞時感到悲傷,也會在改進它之後感到驕傲。畢竟它依賴於你的維護與補給,而你也要依靠它不斷前行。

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我並沒有貶低《傳送門》的意思(它也是一款非常優秀的遊戲),但《遠方:孤帆》並不需要搞笑的配音或無厘頭的塗鴉來使我喜歡上自己的小車。遊戲中的這種共生關係(和這種關係背後的與世隔絕感),足以在雙方都緘默不語的情況下使我對它產生憐愛之情。當你拉遠畫面時,那圓形的燃油表看上去就像是一隻巨大且閃著光的眼睛,隨著燃料的降低漸生倦意,緩緩閉上。我認為這種設計並不是一個巧合。

當你意識到這點,看著燃料表逐漸降低會使人倍感壓力,而此時若正好起風,那麼你可以不再依賴燃料,此前的焦慮也就都煙消雲散,取而代之的是欣喜之情。因為有了風之後,我可以完全關掉引擎,升起船帆,藉助風力前行,不必擔心壓力過高或燃料不足。在這種時候,我也時常會到小車的頂部遠眺,欣賞《遠方:孤帆》那美麗的風景和實至名歸的獲獎配樂。真的很難用言語描述我有多麼喜愛這些幸福時刻。

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《遠方:孤帆》的強處在於,它輕易就能營造這樣的氛圍,所以我也推薦每位玩家在遊玩時都戴上耳機。因為放任自己沉浸在這個世界中可以極大地提升遊戲體驗。我也喜歡在每次停下來時,撿撿那些獨特的小物品。到遊戲的最後,我的臥室區域,即一個僅用於給船艙內部增添風味的小角落,放滿了各種零碎的小物品,讓我的船有了更多家的感覺。一臺收音機、一朵花、一支鈴鐺和一個藍色的球 —— 都是我出於好奇而主動撿起的東西,儘管可能跟遊戲玩法沒有任何關係,但我仍然把它們一直帶在身邊。

沉浸在這樣一個世界中也讓我原諒了《遠方:孤帆》一些不盡人意的地方。比如說囤積物品,儘管燃料桶和燃料盒很實用,但也會佔據本已侷促的空間,給你在車艙內的移動添堵。其次,上下樓的唯一方式是乘坐升降梯,但我覺得這個裝置的使用並不是很方便。此外,制動按鈕就緊挨在加速按鈕後方,意味著在我想剎車的時候,有時會不小心適得其反。

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這些煩惱基本僅存於車艙內部,所以這也為遊戲增添了一些緊張感,使得駕駛載具這件事本身就像是一場手忙腳亂的戰鬥,那些不盡人意也就顯得情有可原了。不過這都無所謂了,因為我是如此地沉醉於擺脫各種阻礙,與我信賴的機械「坐騎」一起繼續向遠方的旅程,升降梯體驗不佳等小事也就被拋諸腦後了。

《遠方:孤帆》也充滿了各種奇妙而難忘的事件,以至於每當我在 Spotify 上聽到相應的音樂時,它們都可以讓我迅速回憶起當時場景的感受。距離我第一次通關已經過去了幾個月,但我仍會情不自禁地回想起駕駛小車一起躲避冰雹、手動更換輪胎、闖過一座升降橋,以及許多史詩般的場景。這並不是一款長流程的遊戲,但它的內容絕不膚淺。

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總評

《遠方:孤帆》是一款迷人的小遊戲。儘管就像整個旅途中堅定陪伴著你的載具一樣,遊戲有時也會發生些小問題,但一路上見到的那些美麗風景、激動人心的際遇,連同那令人驚豔的配樂,任何缺點都顯得微不足道了。遊戲中也不乏充滿壓力的挑戰,這也使我對那輛每次都帶著我化險為夷的小車產生了憐愛之情;而且也很少有遊戲的體驗能與《遠方:孤帆》中小車舒展船帆,順風而行的美妙時刻相媲美。

《遠方:孤帆》評測:孤身一人的旅程會有怎樣的奇妙

遊戲基本資訊

發售時間:

2019 年 8 月 18 日(Switch 版)

登陸平臺:

PC/ PS4 / Xbox / Switch

遊玩人數:

單人

遊戲型別:

冒險、橫版過關、獨立

開發商:

Okomotive

發行商:

Mixtvision

翻譯:Daniel 編輯:藏舟