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《龍珠:破界鬥士》開發者談新作的非對稱競技模式

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萬代南夢宮在上個月公佈了《龍珠》系列遊戲的最新作,該系列作品多以格鬥為主,但本作《龍珠:破界鬥士》卻避開了這一慣例選擇,做成了一部 7V1 的非對稱多人競技遊戲。

《龍珠:破界鬥士》開發者談新作的非對稱競技模式

《龍珠》系列中的非戰鬥角色將齊心協力,躲避布歐、沙魯等大反派的追殺,而這些反派還會不斷進化,對這個 IP 而言,這是個新鮮玩法,不過在遊戲界早已不罕見了,《黎明殺機》與《13 號星期五》等遊戲都早已透過這個玩法取得了不小的成功。

許多開發者往往會竭力迴避這類「即視感」,想方設法把自家遊戲包裝成某種全新概念,但萬代南夢宮與遊戲製作人原良輔並不避諱談及此事。

《龍珠:破界鬥士》開發者談新作的非對稱競技模式

「如果說這些遊戲不曾給予我靈感,那肯定是彌天大謊。」原良輔在接受 Fanbyte 的採訪時說道,「不過本作開發的主旨,是想以《龍珠》的形式,表現出這個世界中超級戰士與一般人的巨大實力差距。所以我得說,《龍珠》系列中幾個體現了這一主旨的場面同樣給了我莫大的靈感,比如布林瑪在那美剋星上躲避敵人的場景,沙魯在姜城吞噬普通市民的場景等。」

這些先驅遊戲的影響雖不直接,但也是頗有裨益的。

原良輔補充道:「我確實有玩《黎明殺機》這類非對稱多人遊戲,也確實很喜歡這些遊戲。」

《龍珠:破界鬥士》開發者談新作的非對稱競技模式

根據原良輔的描述,《龍珠:破界鬥士》的基本玩法,是擁有超強力量的反派追殺城市中的倖存者,而倖存者們要想方設法啟動時光機逃離該區域。反派們在本作中被稱為侵略者,現在有布歐、弗利薩和沙魯這三人可用,三者都可以改變形態變得更強,因此也正好適合這一玩法。原良輔則給出了另一個理由,解釋為何是這三人成為首發陣容。

「我們覺得沙魯、布歐和弗利薩可以說是《龍珠》最具標誌性的主角對手。」原良輔解釋道,正因如此,由這三位擔任首發入侵者最合適。

《龍珠:破界鬥士》開發者談新作的非對稱競技模式

本作目前的登場角色還遠不算是系列最多,但就像《黎明殺機》那樣,我們也能期待本作今後可能更新加入更多角色。我曾大力表示自己非常喜歡蘭琪,可惜她在《龍珠》遊戲系列裡的登場實在有限,原良輔也表示同感。

「我同意蘭琪是個很棒的角色!雖然我沒法保證她一定會在《龍珠:破界鬥士》裡登場,但我也很希望看見有更多與孫悟飯同校的角色來參戰本作。」他補充道。

《龍珠:破界鬥士》開發者談新作的非對稱競技模式

當我問及本作會包含那些來自無印版、《七龍珠 GT》或《龍珠超》的內容時,原良輔表示現在談這個還太早了。不過,本作確實會與《龍珠:超宇宙》系列有所聯絡,這個系列裡時間旅行要素比原作更多。雖然目前尚不能透露具體細節,但他表示擁有《龍珠:超宇宙》系列的遊戲存檔會對《龍珠:破界鬥士》產生某種影響。

最後看來,《龍珠:破界鬥士》的最大賣點似乎就只是它的玩法和以往作品不太一樣,並且看起來還稍微有點意思。本作也不算完全背離以往的玩法,原良輔補充到,即使是弱小的倖存者也有機會使用一點特別力量。

《龍珠:破界鬥士》開發者談新作的非對稱競技模式

「玩家在遊戲中變得更強或者形態進化,本就是《龍珠》系列遊戲的一大魅力。如果倖存者只能在侵略者眼皮底下逃來逃去,那作為非對稱遊戲也許還算有趣,但作為《龍珠》遊戲就不太有意思了。」他解釋道,「所以我們加入了『神龍轉換』機制,倖存者可以透過這一機制暫時借用超級戰士們的力量。」

「神龍轉換」是一種臨時的性救命機制,人類倖存者可以憑此暫借孫悟空或短笛等人的力量,強化自己擊退追兵。這可是《龍珠》的世界,你分到一點力量也不稀奇吧?

《龍珠:破界鬥士》開發者談新作的非對稱競技模式

上個月的《龍珠:破界鬥士》Beta 測試後,玩家們的評價褒貶不一,不過萬代南夢宮似乎仍然認為遊戲開發、平衡工作與這一 IP 的力量有希望把這款遊戲推起來。

《龍珠:破界鬥士》將在今年於 PS4、Xbox One、PC 與 Switch 平臺發售,屆時我們看看它能否成功吧。

翻譯 丨 風

編輯 丨 Zoe

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