每天資訊《爐石傳說》DIY:冰薩拯救計劃及充能機制

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《爐石傳說》DIY:冰薩拯救計劃及充能機制

有誰能想到,新版本”奧特蘭克的決裂“所公(偷)布(跑)出來的第一張卡竟然是設計師到現在還在唸念不忘的冰薩。說到冰薩在”冰封王座的騎士“版本就有設想,但是因為薩滿祭司沒有充足的冰凍手段以及固定的制勝點,使得冰薩的出場率一直很感人,以至於現在無人問津。因此,這一期我也環繞著冰薩DIY一些卡牌,我將它的設計思路是將制勝點設定為冰封千里的控場以及對於冰凍目標的大量直傷來取得對戰的勝利。如有想法,歡迎交流。

充能(X):當它在你的手牌中時,消耗X點法力水晶來使其強化的一次性效果。

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薩滿祭司稀有法術:冰霜感應

控制卡組對過牌還是有需求的,過到關鍵牌能成為制勝點。

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薩滿祭司稀有法術:霜凍箭

薩滿祭司的直傷,因為費用相對於寒冰箭高了一費,比火球術低了1費,因此我用充能來嘗試進行這三張牌之間的平衡。

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薩滿祭司史詩法術:冰霜爆裂

一張硬解,消滅先不說,主要重心個人認為還是在召喚的那三個元素上,畢竟無論如何,我們不能忽略場面對於對局帶來的影響。

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薩滿祭司史詩法術:千羽冰封

個人認為我這期DIY最離譜的一張了。畢竟造成8點傷害隨機分配和造成1點傷害重複8次是兩個截然不同的效果!具體差別在哪裡就交給各位來想想吧哈哈哈哈!

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薩滿祭司傳說武器:星月

模型我是對比世界之樹的嫩枝來比較印卡的。相比於嫩枝獲得的10點法力水晶,排除感知寶珠頂刀,需要用臉換五次傷害才能觸發的上限,由於星月我還是偏向打資源,我加了免疫機制來換取它在控制卡組中的安全程度,另外,本來的設計是發現的卡牌法力值消耗為(1)點的,但是我對於發現的冰霜法術牌曾加了”不限職業“的效果,就把它改成了”法力值消耗減少(2)點“,姑且當法師來用吧()。

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薩滿祭司傳說隨從:雪女

本來是想把凍結牌庫改寫成凍結手牌的。但是這樣完全就是隻給對手神抽的機會,看看隔壁裂心者在暗牧中都被玩成什麼樣了,我不太想讓對手在雪女面前毫無反制手段。

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薩滿祭司傳說DK:極寒風暴布魯坎

戰吼凍結所有敵方角色,一回合的控場至少讓自己變身不虧,其次,對於凍結目標的傷害加成能夠打出極其可觀的輸出,更不用說對於冰霜法術的法術傷害加成了。

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薩滿祭司史詩法術:霜凍鏈

至少對比隔壁的初代分級法術閃電鏈,法術本身的升級更加容易,而且傷害和控場能力都有,就是用1點傷害來對比閃電鏈稍微做一下平衡()

《爐石傳說》DIY:冰薩拯救計劃及充能機制

薩滿祭司史詩隨從:冰霜圖騰

凍結效果能夠額外造成1點傷害。至少我覺得我寫得很嚴謹了,意思就是比如冷凍魚人得戰吼效果也能新增額外的傷害了!

想到狂野對於冰薩的大核心牌是莫拉比,但因為薩滿的凍結手段真的不多,導致莫拉比根本站不住。本來我想印一張冰凍效果新增魔免的BUFF,但是如果有一天薩滿祭司擁有了大量AOE凍結的手段,對手除了少帶的沉默以外很難在場面上取得優勢,因此我還是想讓法術效果成為反制手段。如果大家也有想法,歡迎評論區討論,我看到了也會盡量回復的哈哈哈哈哈哈