每天資訊精彩的懸疑劇情——《黑鏡4》

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精彩的懸疑劇情——《黑鏡4》

沒有人能選擇自己的死亡

精彩的懸疑劇情——《黑鏡4》

【遊戲介紹】

《黑鏡》是由THQ Nordic旗下KING Art工作室開發的一款恐怖遊戲。遊戲故事依舊發生在“黑鏡城堡”內,本作將擁有“哥特式”的經典恐怖風格。

精彩的懸疑劇情——《黑鏡4》

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精彩的懸疑劇情——《黑鏡4》

【評測前言】

本作是2004-2011年期間發售的《黑鏡》三部曲的重啟作品。《黑鏡》系列之前的作品可以說是十分硬核的解謎冒險遊戲,沒有細心的操作提示、不能一鍵顯示場景內能獲取的道具、難度較高的解謎拼圖、漏過任何細節都有可能導致卡關等等不人性的設定。如果你不是一位有耐心的玩家相信很難堅持打完這個系列的遊戲。

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《黑鏡I》畫面

這次的新《黑鏡》延續了前三作的系統、玩法,玩家仍將扮演戈登家族的子孫在神秘的古堡中尋找“黑鏡詛咒”背後的真相。

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【畫面和音效】

遊戲可探索場景主要是戈登家族的古堡以及古堡外的花園、湖泊。作為主要的探索場景,古堡內的房間裝修都設計的十分精緻,陰森的地下室、凌亂的書房、書架林立的圖書館,非常有老式古堡電影的味道。但是遊戲中夜晚畫面過於昏暗,探索時建議適當調整伽馬值。

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大廳

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書房內的機關

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夜晚湖景

遊戲中登場人物不多,貼圖建模一般。這個遊戲畢竟不是什麼3A大作,人物頭髮、面板等細節上都能看出做得不是非常考究,不過人物神態表情做得還算不錯,對話和劇情中能切實感受到角色的憤怒、恐慌、驚訝等。優秀的表情處理對於這類遊戲來說能讓玩家更好地融入到劇情當中,有更好的代入感。

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雖然人物貼圖建模做的一般,但是臉部神態表情做的還算逼真

遊戲整體音效不過不失,開鎖、雨點、腳步等聲效都處理的不錯,遊戲流程中也能夠保持全程語音。

【探索和解謎】

之前小編也有提到這個系列的遊戲比較硬核,很多作業系統設定以現在玩家的眼光看來可能太過不人性化,這次的新作在這方面依舊沒什麼改變。

遊戲裡的任務線索提示都不是很明顯,任務日誌描述得極其簡單。你需要花費大量時間在房間內對所有可以互動的道具線索進行點選來觸發劇情。前期部分搜尋過沒用的線索,也可能在觸發劇情後發生變化,這樣導致在卡劇情的時候玩家可能就需要重複、重複再重複地對整個古堡進行搜尋。這種機械式的探索流程很容易讓玩家生厭和感覺疲勞。

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道具線索會隨劇情發生變化,所以玩家需要反覆對這些要素進行調查

流程中玩家略慢的移動速度,蹩腳的鍵盤滑鼠操作,困難的鏡頭轉動,存在不少錯誤的漢化翻譯都是在對玩家的耐性進行考驗,前期烘托的良好懸疑氛圍和玩家積極的探索慾望由於這些因素都蕩然無存。

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“在畫上尋找墓地的所在地”,其實是“尋找畫中的墓地所在”

本作的解謎遊戲不算太難,但設計得還算巧妙,大部分謎題更多是考驗玩家的觀察能力。一旦能夠從機關細節中看到提示,謎題基本能迎刃而解。但是遊戲整體流程不長,所以提供的解謎遊戲數量也較少,令人有些意猶未盡。另外一點,每次從解謎場景中切出來時都有30秒左右的卡頓時間。

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這個桌子的機關設計十分巧妙,線索提示在遊戲開始時就埋下了。

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拿鑰匙的同時,下面蛇形圖案的紋路也是機關線索之一。

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遊戲附加內容的拼圖遊戲,收集照片碎片可以完成拼圖

除了解謎外遊戲場景中還有些簡單的QTE互動,頭疼時需要讓遊標保持在圓圈內,通靈和鬼魂進行互動時,如果時間太長會導致死亡。

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頭疼時的QTE互動

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通靈中與鬼魂接觸時間過長就會導致死亡

【不太恐怖的遊戲氛圍】

雖然在遊戲宣傳上有著恐怖遊戲字樣,但是本作沒有什麼令人尖叫的恐怖情節,前期鋪墊的劇情線索倒是營造了很好的懸疑氛圍,使得玩家非常有興趣去尋找真相,不過後期結尾比較倉促,有些虎頭蛇尾。

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畫面表現的不足導致很多場景並不恐怖

【評測總結】

遊戲整體節奏偏慢,線索提示都十分隱晦,鍵盤滑鼠的操作手感非常蹩腳,玩家需要花費大量的時間在各房間之間進行跑路尋找線索,官方漢化又存在不少翻譯錯誤和BUG,略長的場景切換時間都很影響遊戲體驗,可能玩家完全領略不到精彩的故事情節和懸疑氛圍就已經怒刪遊戲了。遊戲解謎部分雖然有趣,但是提供的解謎遊戲數量不多,小編這裡只推薦給有耐性的硬核AVG玩家嘗試此遊戲,另外建議用手柄玩這款遊戲。