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貓和老鼠手遊:S卡擊暈、蓄勢一擊、暴怒如何3選1?玩家給出17字答案

貓追鼠,鼠躲貓,歡樂互動樂逍遙,歡迎你來到貓和老鼠遊戲學院第70期。

貓和老鼠手遊:S卡擊暈、蓄勢一擊、暴怒如何3選1?玩家給出17字答案

近期有位粉絲(@枯木沒贏過 )給戲蟲提供了一個很好的遊戲素材:在貓和老鼠手遊裡貓方知識卡配置的主流卡組大多是由細心、貓是液體、熊熊燃燒再加上一張S級知識卡組成的,這張S卡基本上都是在擊暈、蓄勢一擊、暴怒這些知識卡里3選1,對此你會選擇哪一張呢?本期戲蟲就和大家探討一下這個問題。

01問卷結果:蓄勢一擊的呼聲最高

貓和老鼠手遊:S卡擊暈、蓄勢一擊、暴怒如何3選1?玩家給出17字答案

戲蟲在編寫“貓方S卡3選1”文章之前給小夥伴們設計了一個問卷調查,以此來了解一下玩家對這3張知識卡的選擇有什麼不同的看法,很多小夥伴積極地參與了話題討論,從他們的回覆評論中戲蟲得出了一個問卷結果:超過半數以上的玩家表示自己會首選蓄勢一擊。

蓄勢一擊在實戰中確實可以成為貓的殺手鐧,一擊必殺的威力讓鼠防不勝防,這種效果是貓鼠雙方玩家都有目共睹的,如此說來蓄勢一擊是更適合貓的知識卡嗎?關於這個問題戲蟲綜合玩家的遊戲經驗,以及參考貓方段位排行榜貓皇大佬的卡組配置給出17字答案:因人而異、因貓而異、因卡而異、因玩法而異。

02因人而異:玩家操作技術不同選擇也不同

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蓄勢一擊的高額傷害確實很給力,但這是建立在貓方玩家準確擊中對手的情況下,以滿級蓄勢一擊的冷卻時間為準,每15秒才能再次啟用一次知識卡效果,如果玩家的普攻操作不穩定就容易讓攻擊落空,也就沒有一擊必殺的威力,因此這張強力S卡更適合普攻穩定的玩家。

對於普攻不穩的玩家來說,S卡擊暈就顯得友好多了,只要你有一次擊中對手就能觸發短暫的暈眩效果,哪怕是一級的擊暈也是可以發揮威力的,配合貓方角色的技能或使用道具都能以連招方式抓住老鼠,所以擊暈適合普攻不穩但手速和反應都很快的玩家。

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暴怒屬於遊戲後期才能見到效果的知識卡,配置暴怒的貓方玩家經常可以在牆洞期翻盤,由於暴怒會降低貓的普攻頻率,所以配置S卡暴怒的貓在牆洞期更適合使用投擲道具去攻擊老鼠,同樣也有一擊必殺的效果,當然暴怒也是很考驗玩家的操作技術的,如果投擲命中率很低反而更容易誤傷牆洞。

03因貓而異:不同的貓方角色配卡有區別

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貓方陣營每隻貓都有自己的擅長和專屬技能,布奇的攻擊力高,牛仔湯姆的干擾性強,湯姆的攻速快,針對不同的貓方角色配置的知識卡也是有區別的,蓄勢一擊適合攻擊力不高的貓方角色配置,這樣可以增加貓的殺傷力,湯姆和侍衛湯姆就比較合適配置蓄勢一擊。

擊暈可以形成連招,現版本貓方適合配置擊暈的角色有湯姆、布奇、牛仔湯姆,因為他們的普攻觸發擊暈效果後可以快速接上對鼠有直接傷害的瞬發技能,如果再配合投擲道具,能讓大部分的鼠方角色難以逃脫。

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S卡暴怒的觸發是建立在牆洞被破壞到一定程度的基礎上,基於這個特點貓方的託普斯和牛仔湯姆都適合配置暴怒,託普斯的優勢在於第二分身搭配“銅牆”可以讓牆洞更堅固,並且分身和本體可以分頭追擊老鼠;牛仔湯姆的優勢在於第二武器的遠端大範圍攻擊性,在暴怒觸發後的殺傷力可想而知。

04因卡而異:知識卡等級決定實戰效果

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1級知識卡和滿級知識卡產生的對應效果存在的一定的差距,從而決定著玩家在比賽中的實戰效果,1級蓄勢一擊需要間隔25秒才能再次啟用知識卡效果,1場比賽也就10來分鐘,這樣計算下來貓如果配置的是一級蓄勢一擊,整場比賽中最多隻能擁有20多次一擊必殺機會(蒼蠅拍和力量飲料效果除外),再加上鼠方角色的有意避讓,所以貓真正能出手的次數也是屈指可數的。

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1級暴怒是需要牆洞被破壞40%才會觸發,即便擁有銅牆的輔助也是不難攻破的,留給貓暴怒的時間並不多,一不留神就會輸掉比賽;1級擊暈可以產生0。6秒的暈眩效果,滿級後也只有0。8秒,相對而言這張S卡對知識卡等級的要求並不高,如果這3張S卡都是1級的情況下,配置擊暈的實戰效果會更好一些,其他情況下最好優先考慮高等級的知識卡。

05因玩法而異:模式不同選擇S卡不同

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在貓和老鼠手遊裡存在著多種型別玩法,比如黃金鑰匙賽沒有牆洞期,S卡暴怒無法觸發;裝飾樹大作戰和團隊乳酪賽都是貓鼠合作對抗的玩法模式,S卡擊暈可以讓貓實現救下己方老鼠的作用,實戰作用是非常給力的,並且這種模式也不存在牆洞期,S卡暴怒無效。

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針對不同的玩法模式選擇不同的S卡是很有必要的,在此戲蟲建議玩家解鎖自己常用遊戲角色的第二卡組,按照遊戲玩法模式實行專卡專用,這樣就不會因為一套卡組導致某些知識卡無效的尷尬情況了。

綜上所述,S卡擊暈、蓄勢一擊、暴怒三選一不存在固定模式,貓方玩家根據比賽需求去合理選擇才是正確的。

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