每天資訊自稱世界級MMO,《天堂W》全球上線開啟屠榜,厲害在哪?

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自稱世界級MMO,《天堂W》全球上線開啟屠榜,厲害在哪?

什麼遊戲能讓你玩20年?或許你還能從浩如煙海的遊戲中找出那麼三五個歷久彌新的名字。但如果我問你,什麼遊戲能讓你等20年呢?

自稱世界級MMO,《天堂W》全球上線開啟屠榜,厲害在哪?

在MMORPG的歷史上,《天堂》無疑是一座繞不開的豐碑,它不僅成就了NCsoft,也創下了端遊時代無數難以超越的紀錄,以至於玩家們都笑稱“只有天堂才能打敗天堂”。然而從2003年《天堂2》在韓國正式上線算起,在近20年的時間裡,玩家們始終沒有等到下一代《天堂》。儘管這期間《天堂M》和《天堂2M》在手遊市場有過大放異彩,但它們也只是對端遊的移植而非真正意義上的延續。

也正因如此,當自稱為“世界級MMORPG”、全球玩家同服競技的《天堂W》於今年8月正式亮相時,它的每一次官宣都會在玩家群體中引起強烈反響,以至於在短短兩個多月的時間裡,全球範圍內的預約使用者數就突破了1300萬,創造了又一個屬於《天堂》的新成就。

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而在今日正式上線後,這款讓無數玩家翹首以盼的《天堂》續作無懸念地在東亞多國和地區登頂App Store免費榜,在韓國暢銷榜上,也終結了《奧丁:神叛》對韓國暢銷榜長達數月的統治,與後者一起成為今年韓國遊戲市場最重量級的兩款大作。

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對於因《劍靈2》而遭受聲譽和股價雙雙重挫的NCsoft而言,《天堂W》這根救命稻草,來得正是時候。

宣傳影片

不炫技的美,才是天堂該有的樣子

在“美”這件事上,韓式MMORPG在整個遊戲產業內都有著毋庸置疑的引領作用,即使那些吐槽韓式MMORPG又燒錢又無聊的人,也從不會否認這類遊戲在美術風格上的優秀。而《天堂》無疑又引領著韓式MMORPG的美學追求。

實機演示

二十年前,當市面上許多遊戲才剛開始從2D向著還未成熟的3D進化時,《天堂2》就已經採用了虛幻2引擎來構造一個炫酷而華麗的奇幻世界。超越時代的技術水平也使得《天堂2》與後來許多韓遊一樣,在美術風格上多少有些太過炫技。無論是膚白貌美大長腿的角色形象,還是富麗堂皇到有些浮華的場景打造,都深深影響著一代玩家的審美傾向。

相較之下,《天堂W》呈現的是一種低調奢華有內涵的寫實美學。皺紋、雀斑、鬍鬚,那些真實卻又可能會影響美感的元素都出現在了角色的臉上,遊戲場景也加入了大量陰暗、衰敗甚至崩壞的設計,這種顛覆以往美學設計的理念帶來的結果就是,《天堂W》不再美得令人窒息,卻美得直擊靈魂。

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人物與場景的寫實化自然會與中世紀奇幻這一主題更為貼合,但這種不炫技的態度並不代表著NCsoft放棄了對產品精緻感的打磨。在光影、標識、人物微表情等細節上,你都能明顯感受到開發團隊的用心,場景切換時的流暢平滑則為NCsoft提供了一種讓玩家更為愉悅的炫技方式。

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戰鬥模式下的視覺表達同樣遵循了不炫技的原則,每一次攻擊都會有明確的特效回饋以確保遊戲的打擊感,但這些特效並不會給人以光汙染的浮誇感,也沒有太過搶眼的數值呈現,這也使得每一次戰鬥都如同一部劇情片裡的打鬥橋段——精緻但不會喧賓奪主,最終還是服務於劇情這一核心內容。

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此前《奧丁:神叛》曾因其UI中的聊天公屏、充值提示、禮包按鈕而被吐槽為“典中典的氪金手遊”,而《天堂W》在UI設計上也延續了低調的美學理念,整體介面十分清爽,加之PC端擁有更大的螢幕尺寸,因而乾淨整潔的感覺更進一步。

同時遊戲採用了全球同服的架構,同時還內建了翻譯器,讓各國玩家可以跨越語言障礙一起進行遊戲,大大增強了遊戲全球競技的味道。

而遊戲中的BOSS則有改變世界地形的能力,這部分由於遊戲才釋出,GameLook無法評測實際效果。

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故事變成了事故,W=Wait?

在前期宣發的過程中,《天堂W》喊出的口號是“迴歸天堂本質”,這句話多少有些意味深長。對美術的極致追求使得韓式MMORPG向來受到玩家“好看不好玩”的詬病,連《奧丁:神叛》都未能倖免。在遊戲上線之前,玩家對《天堂W》自然也會有劇情空洞和玩法缺失的擔憂。

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從實際表現來看,玩家們對劇情空洞的擔憂被NCsoft用表現形式充分打消了。《天堂W》玩起來就像一部“行走的故事”,尋路、任務和戰鬥都像是穿插於以人物對話為主的主線劇情中的點綴,玩家所有的互動行為都可以無縫切換,上一秒還在戰鬥的你,下一秒可能就已經在與NPC展開新的對話以推進劇情。這樣的處理方式既消除了場景切換帶來的割裂感,也體現了NCsoft對《天堂W》劇情的自信。

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但玩法上的缺失與否,我們可能暫時得不到答案。因為在全球玩家們的極度熱情下,“行走的故事”變成了“行走的事故”,甚至有玩家調侃道“原來《天堂W》的W是wait(等待)的意思”。

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在NGA論壇上,就有勇闖國際服的大陸玩家表示“排隊1萬7,麻了”,而在Google Play上,同樣也有玩家留言“排隊一萬多,不玩了”。也有好不容易排進去的玩家,還沒建立完角色就又被踢下線了。

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即使是有幸可以留在伺服器裡的玩家,也並沒有獲得應有的遊戲體驗。除了所有互動動作都出現了網路連線不暢造成的卡頓和延遲外,官方的緊急停服維護也消磨掉了玩家們不少耐心和興致。

此外,玩家們也發現,PC端的《天堂W》客戶端其實只是手遊端的定製模擬器,連觸屏裝置才有的虛擬搖桿都被完整保留了下來,因而從本質上來講,雖然有著超過1G的安裝包和整整3G的初始資料包,但《天堂W》仍然是一款標準的手遊。當然,這並不妨礙它在美術上的頂級呈現。

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撞車原神仍登頂,真翻盤還是賭國運?

8月26日,《劍靈2》正式公測,作為NCsoft另一重量級IP,這款遊戲在韓國也收穫了超700萬的預約量。然而這款連NCsoft自己都覺得能“躺著進前三”的產品在App Store暢銷榜上的最高排名卻只到達過前五。營收慘淡的背後是口碑的崩壞:《劍靈2》延續了《天堂2M》的重氪金系統,將《天堂》最引以為傲的人物轉職玩法“換皮”為“武器變化”系統,由此也為遊戲植入了更多氪金點,加之同樣令人憤怒的“靈氣”系統,無處不在的氪金陷阱自然讓玩家們怨聲載道。

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玩家們的負面情緒也波及到了資本市場,NCsoft一度斥資1899億韓元(約合10。27億元人民幣)回購自家股票,卻依舊無法阻止不到一個月時間內股價35%的跌幅。也正是在這一關鍵時刻,NCsoft CEO金澤辰透過內部郵件釋出“罪己詔”,反思產品和營銷策略,並表示“過去的成功已經成為過去”。

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NCsoft CEO 金澤辰

也正因如此,才有了《天堂W》相較於《劍靈2》和《奧丁:神叛》更為清爽的介面和更為剋制的氪金設計,例如取消備受爭議的疲勞系統、飾品只能透過戰鬥而非氪金獲取、增加變身與魔法娃娃(相當於抽卡和隨機BUFF)的非氪金獲取渠道等等。這些在8月官宣《天堂W》時的承諾,NCsoft都一一進行了兌現。

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然而在中國臺灣的巴哈姆特論壇上,還是有玩家算了一筆賬,目前僅遊戲內所有開服禮包加起來的售價就超過了10000新臺幣(約合2295元人民幣),這還不算變身和魔法娃娃等開銷更大的氪金抽卡投入,想要砸出一套“看得過去”的裝備,少說也要數十萬新臺幣,甚至有玩家斷言“這遊戲大概兩禮拜就只剩氪金大佬和機器人了,正常人應該挺不過一星期”。

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不過,雖然在氪金和伺服器穩定性上都出現了諸多槽點,但《天堂W》的首秀還是節節高升。今天上午開服時,由於撞車《原神》新卡池,《天堂W》雖超越了《奧丁:神叛》,卻只能以韓國暢銷榜第二的起點開始屠榜之旅,好在隨著越來越多玩家口中“氪金大佬”的加入,截至下午三點,《天堂W》已經順利在韓國、中國臺灣兩地登頂暢銷榜。

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雖然和《劍靈2》比起來,《天堂W》的起點已經高出許多,但至少從現階段來看,與長達近20年的等待比起來,《天堂W》目前的表現還不足以支撐起玩家們的厚望,更有不少玩家用“期望越高,失望越大”來形容自己試玩過後的心情。對於NCsoft而言,想要徹底贏回玩家們的認可,重鑄MMORPG的榮光,或許還需要更多自我革新的勇氣和行

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GameLook每日遊戲產業報道

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