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逆風而上?嗶哩嗶哩推出16款新遊戲

8月5日,資本邦瞭解到,8月4日,嗶哩嗶哩(B站)在線上直播間釋出了16款新遊戲,其中包括10款獨代產品和6款新自研遊戲。

從題材上來看,除了4款遊戲為二次元風格之外,B站釋出的遊戲包含了沙盒開放世界、多人解謎派對、真人互動影遊、模擬經營、3D空戰、沉浸劇情、MOBA等多種品類。

10款獨代產品中,《代號:艾塔》是一款二次元遊戲,《小手電大派對》是一款畫素風密室逃生手遊,《隱藏真探》為買斷制全影片真人互動影遊,《寶石研物語:伊恩之石》為異世童話冒險休閒手遊,《大江湖之蒼龍與白鳥》、《代號:絕世好武功》等都是國風類遊戲。

6款自研遊戲中,《代號:依露希爾》《代號:夜鶯》和《斯露德》屬於二次元方向的遊戲,《代號C》是首款自研發的女性向遊戲,《碳酸危機》是一款橫版射擊單機遊戲,《伊蘇:夢境交織的長夜》是由Falcom官方授權、藍港遊戲引進、bilibili遊戲研發並獨家發行的正版《伊蘇8》手遊。

目前,這16款遊戲新品均已開啟預約。

B站在去年的釋出會上就擴大了遊戲品類範圍,除了“二次元”護城河,還推出了模擬經營、都市奇幻冒險等型別的遊戲。

B站高階副總裁張峰曾表示:“B站做遊戲業務,優先考慮的不是盈利,而是如何滿足B站不同喜好,不同型別使用者對遊戲內容的需求。”

從今年一季度財報看出,B站月均活躍使用者(月活使用者)達2。23億,同比增加30%,而移動端月活使用者達2。09億,同比增加33%。平均每月付費使用者(月均付費使用者)達2050萬,同比增加53%。

期間,B站移動遊戲實現營收11。707億元,同比增長2%,增長几乎停滯,但其營收佔比高達30%,仍然是主要收入來源。

但8月3日,經濟參考報(由新華社主管主辦的報刊)刊文《經參調查·銳度|網路遊戲長成數千億產業》指出,據記者調研發現,當前,未成年人網路沉迷現象普遍,網路遊戲對未成年人影響觸目驚心。這或許會對遊戲業務有巨大影響。

據經濟參考報上述報道,“當前,我國有62。5%的未成年網民經常在網上玩遊戲;13。2%未成年手機遊戲使用者,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時。網路遊戲的過度投入已對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。”

受此訊息影響,週二港股開盤,遊戲股集體低開。

截至8月4日收盤,嗶哩嗶哩美股股價為82。91美元,跌幅為1。3%;截至發稿,嗶哩嗶哩港股股價為633港元,跌幅為2。47%。