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雖然有些晚,但是我對夢奇重塑還有一點自以為是看法

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前些日子官方放出了夢奇重塑的最新訊息,其研發設計進度已完成80%,下面即將進入玩法驗證階段。對此貳仟表示一定程度的開心和祝賀,畢竟這位英雄確實有一些矛盾之處亟待解決。

雖然有些晚,但是我對夢奇重塑還有一點自以為是看法

其實對於夢奇重塑,貳仟也有自己的一些看法,雖然已經是有點晚了,但寫出來和大家探討一下應該也是好的。

先來分析一下當前夢奇需要重塑的原因。

夢奇可以說是成也被動敗也被動,被動質量累積長胖會增加普通攻擊和夢境縈繞、夢境漩渦的攻擊範圍,同時最多減少250點移動速度;並且伴隨質量累積最多可以增加150點物理攻擊、200點物理和法術防禦、92自然回血值,數值強度隨英雄等級成長。正是因為被動質量的存在,導致滿質量和空質量夢奇的強度差別其大。

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但是夢奇的質量不像其他英雄如狂鐵的能量條一樣,只是限制輸出能力,它還附帶了移速。玩過夢奇的小夥伴應該都知道,滿質量的夢奇雖然輸出抗傷猛的一批,一夫當關萬夫莫開,但降低到極點的移速真是讓人放棄移動的念頭,慢如龜速極容易被對面放風箏致死。

當然有舍也有得,用移速換取雙抗以及輸出並不是難以接受的事情,然而最關鍵的是質量增減的方式有點頭疼。

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不同於其他英雄的衰減式能量條,夢奇的質量是自然增長式,也就是說,它無時不刻不在增長質量降低移速,從而降低機動性,作戰時難以保持穩定,接近或者逃離戰場。再加上夢奇並沒有穩定接近敵方單位的手段(大招延遲嚴重),即使能夠接近,憑藉兩個減速以及不算太大的攻擊範圍也很難留住對面。

所以,夢奇當前的問題主要是質量增減難以穩定控制和沒有一定的控制技能容易被放風箏。

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質量增減方面,貳仟認為可以取消自動增長機制,並相應提高一技能被動攻擊回覆,二技能撿回質量也可相應增長,同時,各技能質量消耗也可相應降低,以保證夢奇正常的技能釋放頻率,不至於經常因為質量不夠無法施法。

關於一技能貳仟還有一個想法,夢奇可以在揹包中儲存夢境,最高儲存數次,戰鬥時可以長按以消耗夢境轉化為質量,使夢奇可以迅速達到一定質量參與戰鬥,較好的解決當前夢奇質量太多無法靠近敵人,質量太少輸出又不夠的境況。

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連續點按一技能則可以迅速減少質量,方便追趕對面單位或者趁機逃跑。因為是消耗所以不使用儲存的夢境,這樣無論是戰鬥還是趕路逃跑,夢奇都能更好的控制自身的質量,從而確定自身狀態,是戰是逃都有一個更好的把握。

當然同一個按鍵觸發點按和長按兩個機制或許會有點複雜,以及長按增長速度以及點按減少數量的閾值也需要多次實驗才能更好的把握。

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至於控制技能方面,貳仟認為可以增加夢遊混亂等狀態,畢竟夢奇怎麼說也是入夢之靈,玩弄夢境的行家,使用夢境讓對面陷入夢遊混亂等狀態不算過分吧?這個控制效果可以設定為在技能範圍內一定機率不受控制自由移動,持續一定時間,至於被控制者是靠近自己這邊吸收輸出還是到對面逃得一命,就完全看天意了。

這也符合夢境的特點,同時也避免造成一旦被控住,難以逃離夢奇的魔爪,導致夢奇強度偏高又得挨削弱的情況。

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至於控制加在那個技能上面,二技能和大招都是不錯的選擇。畢竟這兩個技能都是夢奇控制的噩夢效果,產生夢境導致混亂再合適不過了。

當然,目前夢奇的重塑已經基本完成,進入實踐驗證環節,所以上面的個人想法也只是YY而已,小夥伴們有什麼想法或者覺得貳仟的看法有哪些問題,都可以在下方評論區留言討論哦~

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