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太空建造模擬、動作射擊結合,《銀河破裂者》比想象中上頭

不知道你有沒有幻想過,如果一個遊戲,可以把《異星工廠》的太空建造模擬,和“地獄老司機”《HellDiver》的俯視角動作射擊玩法有機結合在一起,是不是就能搞出一個又爽又有策略深度的fuckin perfect game了。

然而現在就有一幫人做到了這件事。

最近《銀河破裂者》賣得不錯,在10月14日發售後躋身Steam熱銷榜前三,發售一週後銷量就達到了20萬份,成為好評率91%的人氣作品,這對波蘭獨立小廠EXOR Studios來說顯然來之不易。

太空建造模擬、動作射擊結合,《銀河破裂者》比想象中上頭

EXORStudios的開發作品

《銀河破裂者》的世界觀設定在遙遠的未來,人類已經掌握了傳送門技術,讓你可以立即將任何人或事物從銀河系的一個角落傳送到另一個角落,從而展開外星殖民。不過,在建造一個可以容納人類生活的前哨殖民地之前,主角,一個魯莽的科學家,被派遣到一個新的星球上,負責探索和分析這個未知的行星。

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我知道這個美術看起來實在有些土,但是考慮到EXOR Studios的體量,也就可以理解了

說白了就是隨便造。

由於主角Ashley受過專業的生存訓練,還帶了一個內建人工智慧的機械化裝甲”裡格斯先生“一起來,所以《銀河破裂者》的開場可謂按部就班,滿地找資源,建造基地,開始殖民第一步。

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遊戲的建造經營部份相當簡單易懂,材料資源和電力是主要的消耗品,為了獲取電力,你需要太陽能板和渦輪電機來讓你在不同的天氣情況下自動獲取電力,當然你也可以親自去破壞草叢、樹木,利用建築轉換成電力,於是接下來的工作就是一邊實現營地的自動化。

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玩家還必須提防隨時可能發生的隨機事件,破壞連線到基地的所有系統的穩定性。流星風暴可能摧毀將水和其他液體輸送到生產工廠的管道,龍捲風可能摧毀它遇到的所有結構,地震能夠摧毀承載電流的聯結器,離子風暴有破壞整個電網的風險,等等。

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當然,只要你開始探索星球,很快你就會發現自己不得不和非常具有侵略性的外星生物群打交道了。

遊戲中的大部分基本活動都可以自動化,例如透過建造礦物提取器和科學研究站。然而,這些建築總是容易受到當地野生動物的攻擊,因此建造城牆和自動炮塔來保衛基地變得至關重要。

在這些情況下,《銀河破裂者》變成了一種塔防和建造模擬的結合體,最妙的是和以往那些建造塔防類遊戲不同,《銀河破裂者》更加友好。

以往的塔防遊戲往往需要一個小時的時間來建造防禦工事,然而驗證你的搭建策略耐不耐造可能只需要1分鐘,一旦你的決策錯了,寄,一小時白費。

而《銀河破裂者》的區別就在於,跟主角Ashley一起來的機甲”裡格斯先生“可不是吃素的,主角可以使用安裝在她機械化裝甲上的武器積極參與戰鬥所以就算你的防禦塔裝的不太走心漏怪了,你還是可以操作機甲去救場。

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隨著基地科技水平的上升你還可以給”裡格斯先生“升級,主角可以開始生產機槍、火焰噴射器、火箭發射器、能量劍,還有反重力手榴彈,甚至連核彈發射器都能整出來,武器必須安裝在機械化裝甲的插槽中,還可以透過殺死敵人從敵人屍體上收集的模組來增強裝置,這時”裡格斯先生“的戰鬥能力堪比高達,《銀河破裂者》反過來玩成了無雙遊戲。

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在遊戲普遍在Gameplay上做減法,臃腫無趣的大卻空遊戲不再受到追捧的今天,一個遊戲可以做到很多事原本可能未必是件好事,但《銀河破裂者》證明了,糅合得當,你的外星管線建造遊戲可以是塔防遊戲,也可以是無雙遊戲,各方面的遊戲樂趣控制得當,讓《銀河破裂者》的內容非常紮實。除了比較一言難盡的美術和UI,以及偶有出現的BUG問題,《銀河破裂者》絕對是10月值得一玩的作品。

遊戲現已登陸PC/PS5/Xbox Series X|S平臺,首發加入XGP(主機、PC、雲遊戲),支援中文。

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