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DNF雜談:淺談關於奶對C的影響及奶和C關係

作者:葉月

首先可能寫的比較長,有想發表觀點言論或者意見的的希望把東西的人,請全看完之後再表達自己的想法,不要沒看完就開始抬槓,這樣搞得下面抬槓回覆的很累,不在一個頻道上沒法溝通。

這幾天關於奶的問題吵的很厲害,不談論更遠古的版本,就從奶媽出來開始說說。

奶媽剛出來,以好看,速成,操作簡便的特性,受到很多人的歡迎,很多人不會看奶爸的奶量,但是奶媽的4000,20級的門檻卻是深入人心。

因為奶媽資料比較簡單,奶媽又因為全抗,同時對法系和物理職業提供的加成相對奶爸更加平衡,所以以奶媽的資料為例對奶c關係的問題進行分析。

90版本

對盧克版本速成門檻奶:

資料太久了這裡只能去其他地方找到一些關於以前資料的分析,這裡引用貼吧某野生大佬(水人的旋律)的結論

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盧克速成毒奶

可以看盧克版本初期,毒奶奶媽常駐對c的提升在1。5-2倍奶之間爆發下就接近2。5倍提升,也就是說相對於不帶奶的c,帶了上述奶之後c提升了2。5倍的傷害。

盧克速成用心奶

同理可以看出,正常奶媽常駐對c的提升再2倍,奶爆發下就有3。5-4倍提升,也就是說相對於不帶奶的c,帶了上述奶之後太陽下c提升4倍的傷害。

盧克初期用心大奶

同理盧克初期用心大奶提升綠超過4。5倍有接近5的提升率

雖然對不同裝備的c的提升率不一定完全準確,這裡大致提升率是沒有問題的。

90版本同時還有另外一個團本安圖恩,對於烏龜來說,對奶的要求遠沒盧克奶要求高,盧克毒奶沒準已經能在烏龜本換個醬油。

又因為c的裝備參差不齊的原因,c之前的傷害差距很大,所以烏龜大c不帶奶,奶也不是小c能否過圖的決定性因素。

盧克版本中期

第一梯隊玩家已經做完了七宗罪聖耀

直接引用結論

結論:

對物理百分比C,如超大陸劍宗的提升率有多少?637。43%

對物理固傷C,如超大陸狂戰的提升率有多少?623。47%

對魔法百分比C,如超大陸暗帝的提升率有多少?593。89%

對魔法固傷C,如超大陸瞎子的提升率有多少?649。01%

由此可見此時第一推隊的用心奶已經是達到了7倍奶+的強度大奶相對毒奶的差距已經拉開了一倍

90版本後期超時空之戰

超時空之戰的資料 由蓬蓬提供

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以上計算僅僅包含奶量對c的提升,同時不考慮奶爸各種切裝猴戲吃藥魔王對奶的更大提升。

90版本有大量的光環套,比如90b肩腰,星辰5,戰術,天劫,禁滅之槌(減防斧子),無軒念珠,阿波菲斯之眼等一系列太多光環套,用心奶太陽一套切裝之後遠不止這個提升。

另外還有以精煉戒指為核心的全程太陽,日不落太陽下大幅度提升了奶的期望奶量,相當於常駐滿倍率奶。

此時此刻,奶的倍率將c的傷害提升了太多倍,而90版本的裝備傷害主要是靠基礎乘詞條決定,90版本防具的詞條,相對現在低了很多,也就有了當時所謂的大奶帶3個醬油比大c帶3醬油更快。

舉例:惜奶閣影片自己去b站找現在應該還找得到

95版本

95版本初

由於策劃新加入了系統奶,導致奶提供的力智被大幅度稀釋,奶的倍率被大幅度壓縮。

旋渦開荒的奶媽完美打造的七宗罪白洞海博倫的紅10奶就4倍不到。

95版本初到618之後中間經歷了2次奶量加強

2019。3。7 buff係數700675,覺醒係數830800

2019。6。18 這次改動使得奶媽覺醒係數從800750

奶量加強之後的95版本初裝備

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(參考依據東總計算器v5。7)

奶量加強之後的旋渦泰波爾斯畢業裝備

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(參考依據東總計算器v5。7)

普雷末期畢業裝備

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(參考依據東總計算器v5。7)

100版本

100版本初期

畢業ss(及神話)奶奶量

綜合倍率5。75-7。06

參考VSEPRT奶量計算器

100版本中期的奶資料改版及裝備改版

加入國服特色龍袍龍鱗,加入奶的專屬國慶光環

新增未央副本,加入辟邪玉

2020。9。17韓服:(奶媽至暗時刻)Buff上升量13。1%增加,勇氣祝福增幅率減少(30%15%),每等級對應的三攻力智發生變動。

2020。12。26:女聖職者三絕,奶媽三絕。

2021。3。19:史詩神話詞條變更

神話改版後的單殘香奈克斯畢業奶,無雙切。(CP866)

無計算減抗60 c計算5500/3200

參考紙飛機

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神話改版後的單殘香遴選奈克斯畢業奶,無雙切。(CP866)

無計算減抗60 c計算5500/3200

參考紙飛機

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現在畢業奶

引用蓬蓬

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另外附上llymmdcy對黑鴉比賽國服前沿奶的一些總結

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為了省事順便Copy一下她的奶量倍率表格

圖片太大我放二樓

結論

90版本

90版本間大奶小奶懸殊很大,奶的切裝包括光環收益特別高,而門檻奶提升率又不高,讓小奶沒有比4C組合傷害高太多,大奶+C比小奶+C傷害高了很多倍,因此存在這種1奶帶飛3醬油的現象。

舉個例子100版本奧茲瑪1牛毒奶換成3牛的大奶,1牛c什麼圖都能輕鬆過,或者說太陽下給c傷害翻3倍以上(90版本恍惚3或者說魂鏈雙無盡提升率小於70%,希洛克畢業提升30-40%,黑鴉畢業提升20-30%,奧茲瑪提升20-25%,一般完美打造的深淵ss換高階改造才有3倍以上傷害提升),甚至太陽全程,相當於常駐提升5倍以上。

95版本

光環全砍,切裝廢除,全部變成制式裝備,加上系統奶對奶一刀大切,倍率直接一刀回到起點,哪怕是紅10畢業裝備奶提升率都低的可憐。

但是由於旋渦和普雷副本的特殊性,讓奶C組隊之後傷害必須高過一個最低值,否則會炸團,所以奶又不得不帶,玩奶玩家可以說是比較痛苦的,大小奶拉不開差距,大奶救不了蛇皮C,對C而言雖然是不缺大奶了,但是副本太難引出了內卷問題,制式裝備的前提下的打樁本資料不會有太大差距,必然造成內卷,讓大量低氪玩家脫坑,體驗唯一比較好的就是錢多玩家了。

100版本

姜策劃的裝備思路算是做的不錯的,難得能讓我吹一下,100版本算是百花齊放的版本了,又因為神話的特殊性,讓玩家不可能選統一一套的裝備,總的來說思路是很不錯的。

但是沒有保底設定,讓真正有高追求的玩家都很難受,另外在常規的533的情況下多出了3332的選項,確實是相對以前的設計是別出心裁。

100版本初期可以看出,奶裝倍率不算大,神話和ss限制了玩家各種切裝的想法。

100版本中期加入了辟邪玉,國慶光環,此時此刻開始奶的資料膨脹一發不可收拾。

跟著是雙切希洛克和殘香,又到黑鴉遴選,奶變的更加離譜,基礎資料相對於100版本初可以說是翻了個倍,最後還得提一嘴國服的51奶特色寵物,又給奶加強了一遍。

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思考

談談現在存在的矛盾和問題

首先我做個了投票,結果在我意料之中,大多人選擇大奶帶飛3C以及4C也能過過氣本,這就是奶的兩極化。

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小奶比較小,大奶特別大,但是想達到這個就得意味著要將大奶小奶分化,奶靠錢來分化是必然行不通的,要靠切裝提升去阻礙小奶或者是不用心奶的提升,達到不讓門檻奶倍率膨脹的目的。

一旦倍門檻奶率膨脹常規4c必然是不可能過圖的,切裝可以作為大奶的上升途徑,奶量的提升不能只靠保底裝備或者說是充錢打造,根本不會帶奶奶量的差距,不會拉開大奶和小奶間的地位。

因此切裝的作用十分重要,90版本的奶很大成分是靠著裝備來提升奶量,並不是全靠增幅,靠增幅分化奶是不可能達成的,這就和尹策劃說的廢除奶的切裝相矛盾:既要解決4C能打本問題,又要提高奶的下限,還得降低奶目前的地位。

但是切裝對用心強迫症玩家比較難受,想要為了強迫症拉滿細節得花更大帶價。

尹策劃也提到過動動態血量,但是這個被擱置了,這個計劃好像是被擱置了,也算是論證了我的想法。

DNF裡奶和巨龍都是倍率機器,很多人沒明白奶是怎麼提升的

簡單科普一下,奶給C提供力智三攻減抗,最後收益都以倍率形式呈現,打造奶也是為了給C,即給C提升了多少倍傷害,也就是所謂的倍率奶,打造奶也是為了給C提供更高的倍率。

巨龍同樣如此,巨龍是一種更直觀的倍率提升,資料寫的很清楚,一旦動態血量的出現,奶的地位將和巨龍同等,如果帶奶副本血量會有n倍提升,相當於給奶縮減了n倍的倍率。

3C1奶和3C1巨龍將適用於同一個副本,明顯是不合理的。如果動態血量出現,二者之間競爭必定有一個處於劣勢地位。

說了這麼多意思就是,門檻奶的基礎倍率倍過高,應該壓縮奶量向下調整,說人話就是把奶的整體倍率一起砍掉,讓門檻奶不會提供太多增益,砍奶對大奶並沒有太大影響,奶只是倍率提升。

1。如果砍掉基礎,大奶依然是小奶的很多倍,提升打造奶的不用擔心,因為打造的收益最後都將換算成倍率對c進行提升,對砍奶的問題不要糾結在面板上。可能對辟邪玉影響較大。

2。如果是再對系統奶進行改動,面板不會影響,奶的倍率會被整體壓縮,最後打造對c的收益沒有太大區別,難受的也是辟邪玉,無論怎麼改都可能對辟邪玉有影響,走向捉摸不透看策劃打算怎麼改動。

說簡單點系統奶就和C的職業平衡一樣,是變向影響不是直接影響,C的平衡是加強別的職業來達到相對平衡,系統奶則是給C加基礎來達到讓奶影響變小的目的。

策劃設計的按門檻奶量和普通c為基礎設計的,壓縮奶量的同時副本設計的血量同時會下降。

但是現在95之後的版本副本相對90版本變得更加困難,以前1C能過的圖現在要3C合作。

副本不能4C不僅是奶變大了,副本變難也是原因之一。

有人說這會影響到小奶的利益,有理有據,但是目前玩小奶的意義不明,混團不如巨龍打造代價比巨龍更高。

想不明白玩小奶的目的,圓桌應該打造大奶互相受益,混團巨龍優先,發了個投票,但是沒有這種小奶在帖子下回復。

然後談談100奶現在對C的影響

C增幅的問題還是老樣子,一點沒變,增幅就是蚊子腿提升,再高的增幅也禁不住大奶稀釋,唯一變動的就是三攻問題了。

100版本的奶相對過去版本的三攻加成可是翻了個10倍,也就是說奶對C三攻影響很大,甚至奶的三攻影響大於C(C取3000-3200三攻,常規奶3000-4000,大奶5000+++,暫不考慮力智奶,力智奶三攻常規也是高於3000的),C的三攻打造收益越來越低的同時還有另一個問題的出現,輕重武器不平衡。

過去重武器的高三攻受到了CD懲罰,讓CD更長,輕武器CD補償。

但是三攻較少,現在帶奶下輕重武器的傷害差距會變得極小,但是CD差距就變得很大,就有了星之海天下第一,神之意向X都不帶的言論。

如果奶三攻加成繼續膨脹,重武器死路一條,尤其是飄零這種制式裝備,有選擇的情況下,武器精通對技能倍率沒有影響的前提下,沒人會選擇重武器,對於限制使用重武器的職業來說可以說是,前途一片黑暗。

關於三攻說說猜想,如果策劃有意砍奶或者說是有意平衡輕重武器的話,大機率對三攻下手,無論是系統奶加入三攻還是,砍掉三攻基礎,都對三攻辟邪玉是毀滅性打擊。

三攻加系統奶的話大概是2個玉都不討好,砍掉三攻基礎百分比三攻玉死的更慘(自己買的三攻玉雖然不算太好但是還是很擔心前途,三攻死了就血虧)。

如果策劃是直接給重武器加技攻詞條(我認為機率極小)那DNF的特色將再少一點。

現在關於4C的問題有2個,首先是門檻奶倍率過高,其次是是副本難度較大,因為從旋渦開始到現在版本,副本相對以前更麻煩,兩個因素共同決定了4C這條路現在基本上是走不通的。

然後還有副本的難度分級,因為奶的稀缺性,導致大奶向上相容,奶更願意到更高難度的副本里去,結果就是奧茲瑪3牛實際上不是很缺奶,困難希洛克剛開全是奶,奧茲瑪2牛奶和普通希洛克缺的要死,1牛奶更是神仙遍地走。(聽論壇說0牛是4牛難度,沒有體驗過)

而且策劃刻意給困難希洛克加了個猛隊,可以說是蠢中之蠢,本來就不缺奶的隊伍,還加個非奶隊伍。

對於猛隊這個設想可以說的很好的,算是動態血量的另外一種表現形式,但是錯就錯在沒加在應該加在改加的地方,缺奶的地方才應該提供猛隊選項。

設想是美好的,但是如此改動肯定會影響到一群人利益,那就是小奶玩家。

以上對DNF大環境友好的選項無疑是對小奶當頭一棒,現在環境可以說是小奶橫著走,典型愛吃不吃例子。

你瞧不起我還不能換個團麼,如此缺奶的環境下,總有團長要的,如果策劃真的有意讓大環境變成大多數人嚮往的那樣,小奶的利益肯定是受到損害。

所以順便提一句,哪怕策劃如此改動也必須得稍微讓小奶有一定優勢。

缺奶的大環境下奶的地位變高,導致C之間互相競爭激烈程度變大,然後C之間開始內卷,先不說2牛是什麼情況,現在1牛C的環境可以也是苦不堪言,能打但是不要,本來合理的隊伍應該是1牛比2牛簡單很多,但是奶小的情況下,1牛真不比2牛簡單多少,導致惡性迴圈。

策劃也說過34和巨龍將會改動,34收益補到裝備裡,我也同意,個人倒是希望輔助類裡稍微卷一點比較好。

除了常規輔助類裝備,應該出現類似以前版本的所謂厲害的用心輔助,玩這種輔助也是樂趣之一,同時也讓職業優勢較小的輔助職業能透過打造具有一定的競爭力,來達到進團的目的。

但是這也會導致現在的某些特別好進團的0打造輔助的利益受損,可能引起一部分既得利益者的不滿,但是處於平衡和遊戲性,我覺得這種改動是有利於大環境的。

以上大奶和小奶、奶和巨龍、小奶和4C、小C小奶間矛盾都有很多,無論策劃怎麼改,必定有一部分玩家利益受損,這裡只是把所存在的問題列舉出來,策劃自己說6個月解決這些問題,希望尹策劃做點人事吧,而且無論怎麼改都不要別做的太絕。

花了幾天時間收集整理資料

資料有不對的地方麻煩提下意見我修改一下

這裡感謝星星(Colg月淺若霜) 某DJ某壞比提供的幫助

感謝水人的旋律Colg雪月花ぺColgllymmdcyColg蓬蓬Colg赫然在心ColgVSEPRT東總紙飛機、西瓜等紙飛機制作者

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