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大話西遊2:修羅任務已經不再是睡後捕捉的遠古玩法了

關於大話西遊2裡的修羅任務,大家估計已經非常的熟悉了,無論是當年全員站位睡殺捕捉的“遠古玩法”,還是現如今隨便掛機抽秒的版本,對於很多玩家來說這是他們主要的升級途徑。不過最近有玩家和小編反應遊戲中的修羅任務似乎難度增加,具體情況咱們一起來看看。

大話西遊2:修羅任務已經不再是睡後捕捉的遠古玩法了

這是玩家提供的一張截圖,在小編印象中修羅任務除了遇到“烽、火、連、城”之外,基本上每次進入戰鬥只會出現一個boss,每個boss屬性不同能力也有所差別。不過從這張圖中可以看到,一場戰鬥中居然有三個主怪!“狂暴修羅”、“攝魂修羅”以及“虛無修羅”,這種情況並不是bug,而且遇到的玩家也不止一個人。小編目前可以看到相關的更新內容,不過對於這種情況我也想來說下自己的看法吧。

大話西遊2:修羅任務已經不再是睡後捕捉的遠古玩法了

對於老區來說應該沒有太大的影響,大家依然是抽秒之後召喚獸清場結束。就算主怪血量較多,除了相對浪費一點時間之外,並不會受到太多的影響。而且目前大部分伺服器中還是以域外風情為主,畢竟後者經驗相對比較多,路線也比較固定。隊長帶隊速度也比修羅任務更快一些。

大話西遊2:修羅任務已經不再是睡後捕捉的遠古玩法了

不過新區玩家就有點兒吃不消了。本身新區玩家等級較低,屬性也沒那麼強大。之前完成修羅任務也是勉強去做,這麼一來三個主怪同時出現一不小心很容易集體掛隊。關於這個改動,小編覺得應該是為了控制新區玩家的升級速度,大家可能已經發現,目前只要開放新區不出幾天就有三轉玩家,沒幾個月連飛昇的角色也都逐漸增加。而這一類玩家群體主要是以代練、工作室為主,普通玩家絕對沒有這麼多時間和效率。因此這一波調整可能和這個問題有關。