每天資訊現在主流的「少兒程式設計」是不是智商稅?

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現在主流的「少兒程式設計」是不是智商稅?

現在主流的【少兒程式設計】是不是智商稅?

現在主流的「少兒程式設計」是不是智商稅?

首先我們需要了解什麼是少兒程式設計?

少兒程式設計教育是透過程式設計遊戲啟蒙、視覺化圖形程式設計等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。

一般來說,針對6-18歲的少年兒童開展的程式設計教育,現在,最常見的形式是線上和線下模式相結合的課外培訓。根據先易後難的學習程序,少兒程式設計教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化程式設計教學,以培養興趣、鍛鍊思維為主,趣味性較強。在這裡,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和遊戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人程式設計,也就是搭建機器人,透過執行程式讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高階程式語言的計算機程式設計教學,目標往往是參加資訊學奧賽等科技品牌賽事,如資訊學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。在這裡,可以熟悉程式設計原理,執行程式碼操作,適合有一定數學基礎、英語基礎和邏輯思維的孩子。

現在主流的「少兒程式設計」是不是智商稅?

SCRATCH介面

從小媽媽就教育我“藝多不壓身”在我個人的觀點呢,多一門技術總是沒壞處的,所以學習程式設計只能是百利而無一害;那麼我們應該怎麼學習(少兒程式設計)呢?應該從哪裡入手呢?

說實話網際網路真是個好東西,各種各樣的學習軟體以及網站應有盡有,不怕你找不到就怕你不學。包括SCRATCH官網也有免費的學習教程,難道說在網上找一個教程就可以讓孩子學會嗎?其實不止網上的各種教程,線下也有很多關於(少兒程式設計)的培訓機構。

現在主流的「少兒程式設計」是不是智商稅?

首先我們分析一下線上教育的利與弊

一、線上教育的優勢

1

、無時間空間限制

線上教育與傳統教育最大的區別在於:不受線下學習條件、環境的限制,可隨時隨地完成學習。很多人選擇線上教育就是看重線上教學這一大優勢,能夠節省很多不必要的時間,方便學員們更好的完成學習。

2

、有效解決教學資源不平均問題

現階段教育最大的問題就在於教學資源不平均問題,一二線大城市的教學資源與其他地區的教學資源差異太大,同等學習時間下,極大的拉大了各大城市的教學差異。而線上教育能夠很好的解決教學資源不平均的問題,雖然較比落後地區的教學資源匱乏,但是能解決大部分城市教學資源問題。

3

、多元化課程體系

較比傳統教育的單一化課程來說,線上課程更為多元化,可以有多種課程體系同時運營管理,課程設計更多樣化,學員可根據自己的特色性學習需求合理選擇線上課程。此外,線上課程能緊跟時代更新速度,及時最佳化課程體系。

4

、加強學員主動學習積極性

因為線上學習的特殊性,學員在課程選擇上更為自主,在學習過程中也更為主動,側面上也加強了學員主動學習的積極性。

5、平臺工具協助教學管理

線上教學可以藉助平臺工具輔助機構進行教學管理。比如查詢學員的學習情況、交費情況、作業完成情況、考試等管理環節,都可藉助平臺完成,更為便捷與高效。

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二、線上教育的弊端

1

、缺乏情感交流

網際網路給人的感覺就是冰冷冷的,沒有很多的情感交流,機構與學生之間少了一些黏度。線上教學也很難做到完全復現線下面對面交流學習的學習場景,師生雙方之間無法及時瞭解對方的真實想法。

2

、對學生要求高

不同於線下學習過程中實時學習監督,線上學習要求學生擁有更多的學習自主性,即使現在教學平臺能夠解決實時影片語音互動問題,也缺乏真實社交場景還原,故此,需要學生自身擁有較好的自制性的同時,還能快速適應線上學習環境。

現在主流的「少兒程式設計」是不是智商稅?

民權巴赫教育

針對孩子們開通了(少兒程式設計)課程,從基礎學習到不斷延伸,真正的為孩子們量身打造的程式設計課程,我們會根據不同階段進行針對性教學。

1.

啟蒙階段:

透過極其簡單的方式接觸一些計算機科學當中的概念,同時培養最基本的計算機能力。

2.

早期階段:

向孩子門講解最基本的計算機科學概念,也是優秀程式思維的核心,如何面對問題、分解問題、解決問題、以及如何簡化方案,反思結果等等。這些都是透過簡單好玩的課程設計,以計算機科學為載體,能夠帶給孩子的學習目標。並教會他們如何使用這些方法,而且並不限於在計算機當中,而是在生活的方方面面,以幫助孩子們在以後的生活中,不僅面對計算機的問題能夠得心應手,更在面對生活中遇到的問題時,能夠有優秀的表現。

3.

初級階段:

學習掌握一項適合的工具,早期階段教會了我們如何思考,但是我們還想學會如何創造,那麼想要創造,我們就需要有工具,在這一階段需要接觸並學習一種創作工具,去掌握它的使用方法,去實際實踐之前學會的思考方式。同時去逐漸解除更加深層次的計算機科學概念,為以後得創造能力打好基礎。

4.

高階階段:

當孩子掌握了優秀的思考方式,也掌握了一個好用的工具平臺後,便是讓孩子們大膽創造的時候了,高階階段,正是讓孩子們放手創造的階段,鼓勵孩子們積極分享,進行創意的碰撞。

5.

延展階段:

延展階段,是那些演繹更深一步學習,走進專業程式設計學習的階段。