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既然三缸發動機抖,那設計成三角形的,不就能解決抖動問題了嗎?

其實

三缸發動機

抖的原因

因為

每次只有一個缸

做工,

四缸

發動機

好點的原因是每次

都有

兩個缸做工,

那麼

這樣

當然會

更趨於平衡,抖動

的情況也

於三缸

好了很多,

我認為解決抖動問題

最好的是六缸

如果用六缸發動機的話那麼

每次

就有

三個缸

做工,

而且

做功

還沒有

完全結束

的時候

,就

已經

有另一缸開始工作

這樣

力量

就會

更加

均衡,

如果把

曲軸

在中間

作為原型

、活塞以圓周形排列為半徑,

是典型的星型發動機

既然三缸發動機抖,那設計成三角形的,不就能解決抖動問題了嗎?

最早的

星型佈局發動機

應用在飛機上

只要

使用螺旋槳的飛機

都是

用的

這種機器

它的

結構特點

就是

星型發動機

轉速合理

不需要載

使用變速箱

不過

這種發動機

無法避免抖動振動的問題

因為星型發動機的轉子是偏心式,

所以

三缸單排星型發動機

無法做到曲軸對稱的,

那麼在

旋轉運

作的

氣缸爆燃

做功

必然會產生非常大的慣性作用力

雖然這種設計的

曲軸端可

連線螺旋槳實現直驅

但是

這種發動機

卻不適合用於汽車。

既然三缸發動機抖,那設計成三角形的,不就能解決抖動問題了嗎?

由於

直驅則發動機一定是豎向佈局

那麼

汽車

如果

使用

就要

前置豎向佈局發動機的後驅

普通

直列三缸發動機

活塞慣性作用力

朝下

也就是說

總成等於

躺在

發動機艙內,

因此

產生的作用力

會以中間

氣缸為支點

然而

兩側

氣缸

交替執行

候,

就像

是在

蹺蹺板

兩端

分別坐了一個人,兩個人交替著互相

加力一樣

當然就會

導致發動機

開始

左右搖擺

那麼

是直列三缸機

無法避免

抖動的原因,

不過也不可否認某些三缸機車型把問題處理的比較好

既然三缸發動機抖,那設計成三角形的,不就能解決抖動問題了嗎?

如果

星型三缸發動機是豎

也就是站

放置

發動機艙內,那麼

它所

產生的作用力

會讓發動機

一個

大擺錘

讓本來

只是從水平兩側

開始

搖擺

震動

變成了立體兩側的擺動,

我們在

上是沒有任何區別的

所以說

三角形星

發動機也

避免不了抖動

想降低抖動

必須在爆發力

延性方向製造

反向力,也可以說單向佈局同軸的三角形星

發動機,

這樣才

制約

平衡

然而

現有的三角形星

發動機

透過

環形的活塞往復運動內燃機

既然三缸發動機抖,那設計成三角形的,不就能解決抖動問題了嗎?

因此在

大慣性

之下

爆炸做功

候就

加大了機件

振動,又在改變行進方向

的時候

強制終止

活塞

連桿

行進方向

額外付出

單向作用力加大

振動和機件

損壞

導致星型

發動機在高速運轉

候,還會有更大的

噪音

和更大的

耗損。

而且

星型發動機的散熱

方式

主要

風冷

且對

散熱

要求

非常的

高,

因為

飛機

使用這種發動機

的時候

是直接裸露在外的,

所以

正面撞

過來的

可以有效的冷卻發動機

然而

汽車

一旦

使用

這種發動機

的話就

重新

設計

既然三缸發動機抖,那設計成三角形的,不就能解決抖動問題了嗎?

需要把

車頭

做成開放式讓星型

發動機

可以

暴露出來,

然而

這種設計

造型

肯定

過於奇葩

又會

遮擋視線

並且還

會增加風阻

從而

導致油耗

升高

即使

能夠

解決三缸星型發動機

震動問題,

星型發動機

太佔汽車上

地方

了。

也就是說

對於寸土寸金的汽車來講

它並

不好佈置

它站著要

在高度和寬度上

直列氣缸佔用更大

空間

它躺著

縱向長度更大會讓車頭

變得

更長,

如果

在車長不變的情況下

會佔用駕乘空間

那麼話說回來了,高成本搞個星型發動機真的比三缸香嗎?

既然三缸發動機抖,那設計成三角形的,不就能解決抖動問題了嗎?