大家好,我是老劉備。在前幾天體驗服更新中,對夏侯惇進行了加強,今天大寶備開個專題,專門和大家探討一下這個曾經的「完美戰士」!
【為什麼夏侯惇曾經被認定完美戰士?】
在夏侯惇剛上線那時候,夏侯惇具備了許多英雄所羨慕的優秀的機制。
【硬控】:1技能二段擊飛,3技能眩暈
【軟速】:1技能第一段減速(初版夏侯惇2技能可以減速,後面取消了)
【回覆】:被動技能當血量低於50%時,普攻和技能可以回覆血量。
【霸體/位移】:3技能
【護盾/真傷】:3技能
當前王者峽谷中,可以和夏侯惇媲美機制的英雄有幾個?幾乎沒有!
【為什麼完美戰士不強勢?】
①夏侯惇雖然有2個技能控制,但這兩個技能都存在一個問題,控制技能不穩定。
1技能前搖太長,你就算1技能減速對手,第二段的擊飛也很容易被對手躲開。
②3技能先手開團控制命中率極低,進去了可能就出不來了。
夏侯惇想要3121打出進場連招,就要保證3技能命中,但是3技能控制命中範圍太小,實在太難命中!
夏侯惇最佳3技能用法:1技能擊飛後,按下3技能,打出2段控制。
③3技能雖然是霸體,但是隻要有個人擋在你面前,你就跑不掉了。
④在血量低於50%會觸發被動,能回覆血量,但是這個是互相矛盾的技能效果。
我們舉個幾個例子:
你和對手耗血低於50%觸發被動了,這個時候對手不打了,也沒兵線,你這個被動很久就消失了。
你保持低於50%血量,隨時可以觸發被動,這個時候突然有遠端英雄消耗你一下,你又觸發了被動,你去哪裡找目標回血呢?
你血量低於50%才能觸發,對手如果出破軍的話,你自己想想誰比較虧。
⑤這是夏侯惇最致命的缺點,過於笨重導致他打得過對手,但是留不住對手,打不過對手的,自己又跑不掉。
呂布的黃刀流玩法,是建立在他有較廣的攻擊範圍,使得他能進能退,夏侯惇手短又笨重,夏侯惇不能給予太大提升。
【體驗服的調整能拯救夏侯惇嗎?】
完全不能。我們前面說了被動的缺陷,這種蚊子叮的加強改變不了什麼。
Q:如何才能拯救夏侯惇?
①如果從被動入手的話,就不應該是血量低於50%才觸發被動,應該把這個限制取消掉,改為受到傷害即可觸發。
②最佳化大招手感、提升大招命中率。
當前版本很多老英雄單純的依靠數值加強,很難讓他們迴歸,而新出的英雄機制越來越優秀,老英雄不再機制進行最佳化的話,都會逐步被淘汰。