每天資訊《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

菜單

《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

作者:koooangel

說到賊神,大家第一反應都是這是一顆遠端bd才能用的寶石

但是最近看到有關於三刀殺王用賊神的討論貼,於是樓主對它的增傷機制產生了好奇,重新測試後才發現,由於它的判定條件和我們臆想的不太一樣,實際上它的增傷價值被我們低估了,特別是高等級的賊神,可以這麼說,高等級的賊神在增傷方面完全勝過勾玉、強者這兩顆寶石,甚至是三刀這種近戰bd也有使用的價值

賊神增傷機制:

賊神增傷每10碼為1檔,增傷為隨動,這一條相信大家都能料到

賊神增傷並不是從第0檔(也就是無增傷)開始,而是從第1檔增傷開始,即:

0碼-10碼,第1檔增傷

10碼-20碼,第2檔增傷

20碼-30碼,第3檔增傷

30碼-40碼,第4檔增傷

40碼以上,滿增傷

賊神並不是以怪物邊緣為距離判定標準,而是從怪物模型中心開始判定,這就導致對於大體型怪,賊神判定在它體型上就能佔到不少便宜

以下是測試的一些截圖和說明: 。。。

測試時已將基礎傷害調整到了50k左右,暴傷為100%

賊神為75級,效果為每10碼增傷10%

那麼從1檔到5檔白字傷害分別應為55k,60k,65k,70k,75k,黃字應為110k,120k,130k,140k,150k

《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

首先是一組打殭屍的圖,分別是從1檔增傷到4檔增傷,距離只是大概示意,並不是表示臨界點,從第一張圖可以看到哪怕是貼臉打都有1檔增傷

《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

大錘小怪,貼臉2檔增傷

《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

岡姆,貼臉2檔增傷

《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

彼列,可能是全遊戲體型最大的怪了,貼臉3檔增傷

《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

《暗黑3》被低估的賊神,賊神寶石增傷機制測試及評估

最後是兩張聚了一大波怪在怪堆裡放箭雨的圖,基礎傷害同樣調整到了50k,可以看到只有貼臉上的一些小體積怪是1檔增傷,稍微往外一點就是2檔增傷

那麼賊神收益到底為何:

從上面列舉出的截圖可以看到,基本上只有小體型怪貼臉才會只能享受到1檔增傷,大體型的很容易2檔起

而實戰中我們不會特別去關心小體型怪的情況,都是更注意大體型怪,在打死大體型怪的同時依靠aoe或者範圍傷順便帶走小體型怪(另外,通常怪物體型越小血量就越少,小體型怪受到的增傷低不妨礙它們被順便打死)

也就是說,某種意義上可以認為2檔增傷就是賊神的最小收益了

100級賊神2檔增傷為24%,120級為27。2%,150級為32%。再次提醒一下,這是最小收益,根據打法變化,收益可以變得更高

為什麼說高等級賊神在增傷方面勝過勾玉、強者:

直接拿150級賊神來示例,上面說了2檔增傷為32%

強者增傷滿打滿算是1。2*1。15=1。38,即38%對精英增傷

當然強者還有減傷,不過這裡只討論增傷方面

勾玉增傷方面是15攻速和15cdr

15cdr很難說增傷收益是多少,因為cdr只要達標了,多餘部分就幾乎無用。如果這15cdr是必需的,那麼我們可以用戒指上的兩條暴擊詞綴來替換,兩條暴擊詞綴收益總計約17%

15攻速一般來說可以使實際攻速上兩檔,收益在10%左右。下賽季的連射則是要再添上一條攻速詞綴才能上一檔,而上一檔實際收益約17%,那麼15攻速收益也只有略大於10%。不過如果還帶了受罰寶石的話,攻速還可以提高疊受罰的速度,實際收益大約要翻倍再多一點,即20%多,不會超過30%

那麼總結一下的話,假如cdr不是必須,那麼勾玉增傷收益只在於攻速,最高不超過15%;假如cdr不是必需但計入受罰(例如三刀殺王bd),那麼勾玉增傷在20%-30%之間;假如cdr是必需,那麼cdr和攻速總收益在30%左右

(順便說一下,由於三刀殺王會帶穩固,而穩固和賊神不一樣,計算距離是從怪物邊緣開始的(已測試證實),結合賊神的機制可知,當觸發穩固時,賊神必定是2檔以上增傷,即32%,因此三刀殺王確實帶賊神比帶勾玉收益高)

綜上可知,150級賊神最低增傷堪比勾玉、強者的最高增傷,可見高等級賊神可以說是在增傷方面勝過勾玉、強者的