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dnf都是刷裝備,刷不到就花錢買,買完了再花錢強化

dnf都是刷裝備,刷不到就花錢買,買完了再花錢強化。其實說實話,DNF如果回到60版本我還是願意玩,現在那麼多白裝藍裝的意義是什麼我都搞不懂,就是為了分解?我們那時候都是拿藍色武器的,紫色武器都很少,刷幾次圖就要去找諾頓分解不然負重滿了。那時候做任務給的大都是藍裝,到18級左右給個紫武器,後來又給光屬性的一個光之什麼的武器,藍裝是標準裝備啊,已經很好了,一身藍裝也很棒!這可能都成了過往。

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從打烏龜要朋友帶著划水,但是dnf似乎不是,從誕生以來一直都是少數人多的職業強勢熱門,最美好的回憶都還在我心中,我的阿拉德大陸再也不由我守護了。花錢買血量是真的氣,說的挺到位的,普雷團本連進攻堅頻道都有任務門檻是最騷的,我想打單人引導團本都要先打比引導還難上好幾個級別的普通圖?

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還有就是現在大部分人根本不懂機制,過於最求獲得材料,失去遊戲體驗。還有就是團本虛弱打樁設定根本就是個敗筆,安圖恩的成功在於發揮各個階層玩家的力量,開門隊伍的存在是對貧民玩家的友好方式之一。為什麼不玩呢?還是覺得沒意義了,充那麼多錢也不見得有多好。分析的很棒。不得不說,策劃真的牛逼,最近說要刪掉盧克,在加上超界隨便送,基本上隨便打打加活動拿拿就是一套,真的讓人沒有玩下去的熱情了。

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我當時脫坑的時候剛好是普雷開放第二天,太累了,自己的一個大號,+12的武器,3300智力,超五加萬物,一天打了三四個小時才打過,找團都花了兩個小時,遊戲太畸形了。差不多了,怎麼也輝煌了那麼多年,這個時候終結不好嗎?非要留下個臭名聲。變著法坑玩家的錢!我覺得關服也挺好的,我們這一代人慢慢都步入成家立業的年紀還有幾個能無所謂的玩遊戲。

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老遊戲都面臨這樣的困境,冒險島 dnf都是刷裝備刷不到就花錢買,買完了再花錢強化,強化到最後都是為了一個人刷過那個boss刷個圖,完全不知道圖什麼了,爐巖碳,剜心指環,學者腕套,暗淡的熒光劍,紫金守護肩甲,還有總被我念成雙龍翼影劍的黑龍光,還有“光劍掌握技能書”。這都多少年過去了,好快啊,當初格蘭之森門口總是站著一堆四十多級1w2帶殭屍王的。這遊戲已經失去了當年那麼簡單的味道了。