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沉浸式文旅,開啟中國文旅4.0時代

旅遊,是人民生活水平的風向標。從看風景到去遠方,從造實景到造虛景,從文旅融合到沉浸式體驗,藍裕文化主題開發設計院認為,國內的旅遊已經具備國際眼光和國際水準,但我們沒有相應的經濟和時間配套,所以旅遊走在前,遊客追在後,這樣的情況下,註定帶來高投入與低產出的矛盾,何況我們的高投入有很多時候並不出彩。但無論如何,文旅4。0已經開啟,網紅景點、網紅時效成為景區的突破難點,如何像迪士尼一樣,擁有超前思維,引領體驗形勢,延長更新迭代週期,是主題開發要重點關注的問題。

一、中國文旅發展進入4。0時代

我國文旅產業發展經過40多年的發展經歷了3個發展階段,即起步階段(1。0)、高速成長階段(2。0)、成熟階段(3。0),而如今中國文旅即將邁入第四個階段——跨界融合階段(4。0階段)。總體來看:1。0階段主要為一般景點;2。0階段主題更加鮮明;3。0階段具有持續經營的高顏值特徵;4。0已經形成平臺化、IP化特點。伴隨著中國文旅產業向縱深化方向發展,新時代、新需求、新業態、新特點層出不窮,文旅4。0體驗經濟時代正在到來,沉浸式體驗成為文旅演藝、實景娛樂等行業的發展熱點。

沉浸式文旅,開啟中國文旅4.0時代

圖1-1 我國文旅產業1。0-4。0發展階段及特徵

沉浸式文旅,開啟中國文旅4.0時代

圖1-2 我國文旅產業跨界融合發展形態

二、“沉浸式體驗”內涵及發展驅動因素

沉浸式體驗是指透過環境渲染、場景塑造、內容IP等,使受眾在與現實世界存在有限邊界的物理空間進行互動性體驗的娛樂專案,最終達到實現“心流”的狀態。沉浸式娛樂從20世紀50年代開始萌芽,發展歷程基本圍繞技術發展和場景延伸兩條主線不斷推進,在技術方面,XR技術普及和創新為沉浸式娛樂發展奠定了基礎;在場景和產品端,1955年迪士尼全球第一個主題公園落地標誌著線下沉浸式實景娛樂的出現。整體來看,沉浸式體驗產品日趨多元化,產業邊界不斷拓展,具有互動感、私密感、體驗感、敘事感、參與性等眾多發展特點。

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圖2-1 沉浸式體驗發展特徵

近年來,我國沉浸式體驗市場快速崛起,主要受益於技術、政策、消費升級、產業升級發展等方面的因素驅動。

驅動因素一:虛擬現實、人工智慧、多媒體等新技術的發展。一方面AR/VR、人工智慧等技術的不斷髮展,使沉浸式娛樂產品營造的互動感、場景感、代入感更強,克服了傳統娛樂產品中的環境限制;另一方面,在“新基建””中國製造2025”等發展戰略推動下,中國底層科技和應用科技將實現迅猛發展,未來或將有更多硬核科技融入沉浸式娛樂產品中。

驅動因素二:國家利好政策的不斷出臺。為推動沉浸式娛樂的快速發展,國家出臺了一系列利好政策。

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驅動因素三:消費者愈發追求品質性、體驗性消費內容。目前國內文旅消費呈現年輕化、國際化趨勢,審美水平和對產品要求不斷提升。沉浸式娛樂作為一種創新型娛樂方式,在體驗感、互動性與場景感等方面優勢突出,迎合了消費升級需求。

驅動因素四:商業空間、文旅目的地等升級發展創造的契機。國內線下商業空間發展至今面臨著重新升級和改造的問題,對IP、內容引入有著強烈訴求,而沉浸式娛樂產品較高的內容和流量屬性,對商業地產引流有著至關重要的作用。同時對於文旅景區,在“去門票”趨勢下,消費內容和體驗性產品至關重要,引入沉浸式娛樂產品成為有效路徑。

三、“沉浸式體驗”賦能文旅產業

沉浸式體驗邊界正在不斷延伸,透過不斷融入文旅產業消費場景來達到創造沉浸式消費場景、提升遊客黏性的目的,其產業價值體現在三個方面:一是豐富文旅消費場景體驗業態,顛覆了傳統走馬觀花式的旅遊;二是沉浸式娛樂體驗產品自帶IP,為文旅體驗產品實現引流;三是沉浸式體驗產品和專案營收比傳統業態產品高,能夠促進文旅產品業態提質增效。目前,沉浸式體驗賦能文旅產業發展主要有沉浸式旅遊演藝、沉浸式目的地場景、沉浸式餐飲住宿三種形式。

沉浸式旅遊演藝:沉浸式演藝藉助VR、AR、MR等先進技術,透過場景感營造、故事線構建、互動活動設計等,極大的拉近觀眾與演員的距離,將觀眾帶入到故事情節中。與傳統旅遊演藝方式相比,沉浸式旅遊演藝在細節安排、儀式感設計、故事線條設計、場景感營造等方面優勢突出,能真正使遊客浸入到劇情中去,在產品落地方面偏向自帶IP且具備較大流量的目的地景區、文旅商綜合體等。

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案例:武漢《夜上黃鶴樓》光影演藝

《夜上黃鶴樓》以黃鶴樓公園為載體,圍繞特有的歷史文化,採用聲、光、電、舞、美、化結合的手法,透過高科技光影技術,打造“夜武漢”新的地標。不同於傳統夜遊或演藝的模式,《夜上黃鶴樓》採用“光影+演藝”的方式,打造出辛氏沽酒、崔李題詩、岳飛點兵、仙子起舞以及黃鶴樓變遷等沉浸式故事場景。遊客既可深入體驗黃鶴樓文化,在多個場景中拍照“打卡”,也可登樓賞月或縱覽長江燈光秀,從全新的視角體驗“大江、大湖、大武漢”的雄奇雋美。

沉浸式目的地場景:沉浸式目的地場景主要指景區、主題公園等透過場景塑造、科技融入、主題串聯、特色活動等為遊客塑造沉浸式空間。目前在主題公園領域,沉浸式概念相對深入和普及,其中,國外代表性專案包括《阿凡達》主題樂園、法國狂人國主題樂園等,國內主題公園也開始打造沉浸式場景,如開封萬歲山·大宋武俠城、杭州宋城主題公園等。

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案例:法國狂人國主題樂園

法國狂人國主題樂園前身創立於1977年,以一場演藝秀起家,並不斷髮展今,成為擁有17個表演專案、4個古代村莊、22家主題餐廳和5家主題酒店的大型沉浸式主題樂園。法國狂人國主題樂園主要透過豐富且優質的演藝專案和凸顯主題文化元素的場景營造文化沉浸感。在演藝活動方面,將法國的歷史人文和民間故事等元素融入到演藝專案中,同時將多元化舞臺技術、新科技元素植入。整體演藝專案互動感強、參與感強;在場景感營造方面,主題樂園貫徹“遊客將忘記二十一世紀”這一核心設計理念,在原有歷史建築的基礎上打造出多個具有不同時代氛圍的村落,建築、餐廳與酒店凸顯文化情調。

沉浸式餐飲和住宿:沉浸式情景餐廳方面,主要藉助3D投影、VR/AR等技術,透過環形拼接和地板投影等方式,在餐廳四圍進行投影,營造沉浸式的用餐環境。目前沉浸式情景餐廳在國內市場有一定認知度,但專案投入成本較高,客單價較高,受眾人群較為狹窄。從未來趨勢看,隨著投資成本將進一步下降,其與文旅目的地的聯動將進一步增強。沉浸式酒店一般以IP和文化為核心,透過場景塑造、文化氛圍植入、特色活動等讓遊客進入到虛擬世界或酒店所表達的主題環境。

四、結語

隨著技術的發展,場景驅動和創新成為產業的發展驅動力,加之我國新基建的發展,創新生態重新改變,沉浸式體驗產業已經成為未來文旅產業發展的產業制高點和核心競爭力之一。未來推動沉浸式體驗經濟助力文旅產業發展,可從以下路徑方面進行突破:

一是推進技術和藝術高度融合。引導和支援“VR+”發展,推動虛擬現實技術產品在文旅行業領域的應用,擴充套件在城市空間、城市綜合體、文化場館、景區街區等文旅場景的應用,與網際網路旅遊、智慧旅遊等新模式聯動發展。建設虛擬電影院、虛擬音樂廳、虛擬現實主題樂園、虛擬現實行業體驗館等,創新文化傳播方式,不斷創造新的消費場景。

二是培育“沉浸式”文旅服務平臺。透過跨界融合和協同創新,提供從IP開發、創意與空間設計、軟硬體系統整合、投融資與運營管理的沉浸式產業全鏈條服務,面向歷史文化街區復興、城市公共空間活化、景區升級與產業提升、城市消費和夜間經濟啟用等,構建線上線下協同的文旅消費產業新生態,推動文化科技領域成果轉化、整合創新和新專案孵育。

三是打造“沉浸式”精品IP。一方面,立足特色歷史文化資源,打造彰顯傳統文化的精品IP,聚焦全景沉浸式表達,透過數字創意、展覽展示、演藝生產等多領域合作發力,讓遊客在“沉浸式”體驗中多角度全方位地瞭解當地特色文化,在遊覽過程中實現自身與當地文化的交流互動;另一方面,關注當下社會文化動向,對年輕人熱衷的“亞文化”進行精耕細作,打造符合現代流行文化的精品IP,如漢服文化、動漫文化、COSPLAY、遊戲文化等,抓住遊客興趣點,定期對其進行創新升級。

藍裕文化主題開發設計院認為,雖然目前旅遊還是小眾高階,大眾低端的現狀,但小眾高階可以成為科技的實驗園,讓高新展示技術有落地成熟的可能,隨著技術的逐漸進步和成熟,高新技術逐漸具備進入大眾的低端市場,進而獲得更多的受眾。這實際上就是一個量價的博弈過程,在經濟逐步改善的今天,客流量在穩步增長,價格則屬於基本維持、整體向上、部分下降的狀態,好專案不愁客,關鍵是持續輸出好專案。