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盤點RTS類遊戲(四):《命令與征服:紅色警戒2》

在前面談過三個RTS遊戲之後,也終於要說到這個同屬於RTS遊戲四大天王之一的《命令與征服:紅色警戒2》。

盤點RTS類遊戲(四):《命令與征服:紅色警戒2》

《命令與征服:紅色警戒2》

這一款在經歷過《沙丘》系列後,終於在千禧年問世。這個RTS遊戲在以二戰為基礎背景的前提下,並沒有加入中國勢力。於是在一個全新mod——《紅色警戒2:共和國之輝》的帶領下,成功在四大天王的爭鬥當中,奪得了一席之地。

盤點RTS類遊戲(四):《命令與征服:紅色警戒2》

《紅色警戒2:共和國之輝》

同樣是由於這個mod在將大量中國玩家引入《RA2》的同時,也超越了官方mod《尤里的復仇》,也是早期遊戲mod獨立製作的一個典範。但是不得不吐槽,中國勢力的加入基本徹底摧毀了這個遊戲的平衡。

在2000年釋出的這個遊戲,西木製作,EA發行,口碑和名氣自不用多談。在當時來說,《RA2》的精美的畫面,UI單位模型以及切屏的流暢度都是遊戲行列的佼佼者。採用的一次性戰爭迷霧也是一個突破性的嘗試,但是這樣的設定是符合整個遊戲背景的。同時《RA2》也是在各大豪強中唯一一個選擇建築即科技樹的遊戲。

盤點RTS類遊戲(四):《命令與征服:紅色警戒2》

說到遊戲背景,《RA2》徹底打破了我們的想象,大開腦洞,選擇了愛因斯坦的相對論下的一系列設想,很大膽的假設盟軍掌握了時間的力量,在利用這項能力刺殺希特勒成功後,蘇聯力量強大到挑起世界戰爭,而引起的盟軍和蘇聯的對抗。我至今都還清晰地記得那四個超級武器,其中鐵幕和時空傳送器的設定讓我目瞪口呆。

盤點RTS類遊戲(四):《命令與征服:紅色警戒2》

鐵幕裝置

盤點RTS類遊戲(四):《命令與征服:紅色警戒2》

遊戲內超時空傳送特效

同樣是一款RTS遊戲,就逃不過有人很強,有人很弱的命運。但是“似乎”在這個遊戲中體現的不是那麼明顯,這款遊戲在中國的傳播之廣遠超四大天王的其他三位,至今你還能在網咖中見到三四個年紀不算小的老哥一起操控著遊戲中的小人,在背後瘋狂的搞陰謀。得逞之後的一絲竊喜以及和朋友的相視一笑都是最快樂的時光。

盤點RTS類遊戲(四):《命令與征服:紅色警戒2》

我們沒能在全球性的大賽上看到《命令與征服:紅色警戒2》的出現,不僅僅是因為大家實力懸殊不大,或者沒有職業玩家想去從這個專案上得到榮耀。還是因為這個遊戲的遊戲設定和遊戲背景。

當時的玩家不會在乎遊戲背景,在乎的是遊戲好不好玩。但是想要作為電競專案出現時,我們突然發現,這個遊戲有極為嚴重的美化歐美,醜化其他國家以及中國的情節,這在當時那種以“和平和發展”為世界主題的時代下就顯得格格不入。這就導致了這款遊戲只能淪為三流。

無論遊戲背景如何,我們無法否定這是一款節奏緊湊,競技性強的遊戲。我們也曾花費好長時間去破解怎麼防守防空車+工程師強佔基地的套路;我們也曾將精力花費在如何使朋友承認這款遊戲;我們也曾和朋友在這個遊戲上一起找到了樂趣。這就是我們玩家最純真的一面。

盤點RTS類遊戲(四):《命令與征服:紅色警戒2》

盟軍任務第一關