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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》並非開放世界?其實是變相怪物獵人?

相信很多期待新作的小夥伴也知道了,據最近最新的資料透露,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》實際上並非是開放世界遊戲,所以一開始們小夥伴們都在預設這個新作是開放世界實際上確實是被類似《塞爾達 曠野之息》的風格以及宣傳片給誤導了,據可靠訊息,實際上《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的遊戲模式應該是類似於去村子接取任務——去到某個區域——返回村莊接取下一個任務,眾小夥伴皺了皺眉頭,這難道不就是《怪物獵人》的遊戲模式嗎?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

由不是開放世界引發的爭論:

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》並非開放世界?其實是變相怪物獵人?

因為不是開放世界,很多小夥伴紛紛表示可能不會購買《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,這是因為原本對這個遊戲的期待大大降低,類似《怪物獵人》的玩法雖然並非沒有樂趣,但是在沒有建立起聯機機制的情況下,反覆刷任務是否可以有很大的遊戲性真的很令人懷疑,而實際上,從上個預告片中,就有玩家猜測《寶可夢傳說:阿爾宙斯》或許不是一個開放世界遊戲,但那個時候玩家還是願意去相信這個這是個開放世界,現在則會有落空的感覺。

開放世界,也不一定就是好事:

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》並非開放世界?其實是變相怪物獵人?

但是對於因為《寶可夢傳說:阿爾宙斯》並非開放遊戲而不買的玩家,也有部分玩家表示不是開放世界其實也挺好,因為一款遊戲的好壞,如果其是開放世界的話,那麼玩家對其的評判也會更為嚴苛,反過來,《怪物獵人》模式的遊戲需要注意到的地方會相對較少(但其實也不一定,畢竟小二也不是這方面的人物,感官來看是這樣的),不過現在也流傳出一個說法是GF本來一開始是做開放世界,後面發現技術實在不行所以放棄改遊戲模式了,,

如果注重地圖質量和生態,不是開放世界也是優秀的:

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》並非開放世界?其實是變相怪物獵人?

問題是,現在有一部分玩家認為《寶可夢傳說:阿爾宙斯》必須是開放世界才是足夠優秀的遊戲,但在小二來看其實不一定,開放世界只是眾多遊戲種類的其中一種形式,遊戲的好壞從來不是由是否自由、開放來作為唯一評判標準的,換句話說,如果GF能夠抓住《寶可夢》遊戲的初衷,比如做好寶可夢的生態,或者是注重地圖、建築建模等等資料的話,再配上優秀的劇情設定或者是有趣的遊戲機制,那麼即便不是開放世界遊戲,它也是有趣的。

總的來說,這次引起的爭議很大,但反過來,這是不是就代表了後續《寶可夢傳說:阿爾宙斯》就不如玩家的期待,就很不好說了。