每天資訊嘴遁降將VS畫質提升,《三國群英傳》初代和2代究竟哪個才是神作

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嘴遁降將VS畫質提升,《三國群英傳》初代和2代究竟哪個才是神作

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《三國群英傳2》一直被老玩家奉為是系列之中的巔峰一作,一方面是因為在前作的基礎上,2代的各方面都進行了大幅度的進化。而另一方面,是因為《三國群英傳2》於1999年發售,也是80。90後在網咖裡接觸到最多的一部,因此情懷分上自然增加了不少。

其實在小編看來,無論是《三國群英傳1》還是《三國群英傳2》都有各自可圈可點的地方,很難真正能分出一個高下。因此,今天就來比較一下這兩款遊戲各自的優勢,不知道老玩家看到之後會不會感觸頗多。

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首先來說,自然就是兩代遊戲的畫面。可以說,《三國群英傳2》的3D效果更為真實,即使今天看來,也能夠從簡陋的畫面中看出很多的細節。而初代遊戲畫質與其相比,自然會稍顯遜色。不過武將頭像採用了3D化卻是遊戲的特色之一,只至於到了後面2代變成了立繪圖片,讓不少老玩家感覺很不適應。

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在內政方面,2代為了更好的讓玩家上手,做出了很多的簡化。因此在前期,大多數玩家都喜歡透過搜尋功能來預先補充一些兵力或者裝備,進行一定的資源積累,之後透過攻佔城池來快速擴張領土。此外,在招降系統上,2代做的比較簡陋,不是殺掉就是放走,不給玩家一點“嘴遁”的機會。其實在初代遊戲中,玩家可以透過說服來招降武將,因此在歷史還原度上,可能做的更好一些。

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不過,初代有一個最為詬病的地方,就是必須要通關一次之後,才可以選擇另外五個勢力供玩家遊玩,感覺上有點像遊戲的二週目。不過本來前期選擇就少,還必須要通關一次,自然讓很多玩家不爽。在這點上,二代就做的非常不錯,在遊戲一開始就可以選擇五個時期,這對於喜歡不同開局的玩家來說,絕對是一個非常人性化的改動。還有就是二代中增加了士氣系統,這個系統最大的作用就是讓軍隊更加的具有真實感。士氣的高低會直接影響士兵的能力,比如士氣高能提升戰力,而士氣低的時候甚至會出現逃兵。雖然並不是非常重要的系統,但是士氣系統的加入卻帶給了玩家真正像是在帶兵打仗的遊戲體驗。

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可以說,無論是初代還是二代,在遊戲性上兩款遊戲都各有千秋。不過由於畫面得到了一定的提升,因此《三國群英傳2》往往是80。90後玩家討論的最多的遊戲。如今三國類手遊除了玩法力求創新之外,也更加註重畫質細節,這最大限度的滿足了廣大玩家的視覺需求。

在遊戲的畫質上,《榮耀新三國》算是三國手遊中的第一梯隊。無論是天空中隨機飄過的白雲還是掠過的飛鳥,都讓人感覺這不是一款死氣沉沉的遊戲,而是一個動態的世界。此外遊戲中的所有建築以及守軍都採用了動態的效果,因此在遊戲的體驗上,帶給玩家的是一種非常新鮮的感覺。

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遊戲的內政上,玩家可以選擇武將培養,或者是城池運營。透過徵兵和進修來增加戰鬥力和武將的等級。器械所則可以對已有的各種器械進行升級和強化,目前提供了五種功能各異的器械,像是投石車,弩車,戰鼓等,無論是傷害輸出,還是攻佔城池,這些器械絕對都是無可挑剔的神器。

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在政務系統中,玩家可以透過祭祀來掛機獲取大量的銅幣。而陳情則需要玩家派遣武將來處理各種請求,很有當帝王左右天下的感覺。交易所和軍需則可以讓玩家透過互動物資以及購買物資來補充庫存。不得不說,豐富的遊戲玩法帶給玩家的是極致的體驗,而這也是手遊《榮耀新三國》作為一款策略遊戲最大的優勢。

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