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玩dota也需要冷靜的頭腦,還必須拿捏時機

遊戲《DOTA》,玩dota也需要冷靜的頭腦,還必須拿捏時機。與象棋相比,沉迷Dota的人更多是為了尋求精神上的刺激,產生的結果是腎上腺激素的成倍釋放,你見過有幾個玩遊戲得人是安安穩穩坐下來用腦認真思考問題的?都恨不得把對方罵地狗血噴頭,碰上坑人隊友更是破口大罵,相比而言,能坐下來在單調棋局裡馳騁沙場戎馬江山,方寸之間棋子之上鬥智鬥勇的人,才應該算是真正“坐得住”的人吧。

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不可否認,一個經常以遊戲和一個經常以象棋為娛樂方式的人,我相信後者能更快的投入到高效工作當中,更能在“楚河漢界”裡鍛鍊自己的邏輯思維,更能避免當下社會“浮躁”的風氣。感覺自己會被噴,所以宣告下自己並不反對玩遊戲,但是一定要有節制。舉的例子因人而異,比較時請帶入同一人。不懂思考或者不冷靜的人是贏不了比賽的。

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其次dota應該和籃球類比,是團隊合作、策略和個人技術的綜合比拼,這比象棋這樣單挑模式的專案能力廣度要求高很多。從博弈的角度上dota是不對稱資訊博弈,複雜度和難度比完全資訊博弈的棋類要高。希望評論一個事物的時候要做過調查,最好體驗過,不能信口開河。dota也需要冷靜的頭腦,還必須拿捏時機。對比策略其實比中國象棋的變化更多上很多倍。而象棋進入安靜狀態就相對容易了。

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曾經贏某大叔一晚象棋的路過,一晚上他老婆都在旁邊插嘴,那晚上我冷靜的狀態就是我現在想起來都覺得可怕。中野是中單抗壓還要負責前期遊走帶節奏的偽二號位/真三號位;華野是劣單抗壓的偽三號位/真二號位;中單中野和劣單華野的默契配合,在優單的東野被打崩到只能蹭經驗的超劣勢開局的情況下,幫助TG戰隊穩住了局勢。

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中野在初期吸引了對面集中游走中路,試圖直接把TG戰隊中路打穿的情況下,劉帥用高超的意識和風騷操作,讓對面無功而返(中原突圍);而華野則趁中野在中路牽扯出的空間,在劣勢路飛速發育,積累起了豐厚的經驗和經濟,為向二號位轉變打下了堅實的基礎(蘇中七戰七捷);中期,中野在對面強勢3人強勢壓制的情況下,選擇了遊走拉野補發育變成三號位(挺進大別山),還不斷配合支援三號位華野進行GANK。