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魔獸世界8.0射擊獵手冊,幾個比較大的誤區

1、AOE有數量上限不適合一波拉很多小怪的戰鬥:射擊的AOE確實有一定的傷害上限,但是這不代表射擊在一波拉很多小怪的戰鬥中不行,因為射擊打出傷害上限一波的值已經很高了,另外還有沒有數量上限的爆炸射擊。

2、讀條多不適應頻繁移動的戰鬥:首先,穩固射擊是移動讀條,不存在站樁的問題,唯一需要站樁的只是瞄準射擊,而瞄準射擊有充能時間,只要在充能時間段打出去一發就好,所以站樁的時間並不長,合理安排好打瞄準的時機,其實射擊在頻繁移動的輸出戰鬥中損失是很小的。

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3、低血量高數量AOE乏力:多重+急速,然後無限TAB切換目標來應對這種場合的時候也是很給力的。

4、分散ADD乏力:在小怪分散的情況下,比如風暴神殿有個房間裡頭突然出現的很多分散的觸鬚,那個時候多重也是可以A到3個的,然後急速射擊的彈射範圍是很大的,你可以看到幾支紅箭在觸鬚之間穿梭;而且在大米中這種情況不常見。

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5、多重A不到3個以上的怪:除非只拉一兩頭小怪的情況,實踐中有但是較少碰到多重A不到3個怪的,怪物分散或者T放風箏導致A不到3個怪的情況目前來看不多,並且如果組車隊的話,完全可以和T溝通好配合你A到3個目標以及一些會突進的怪也可以和隊友溝通好站位。如果是諸王那種經常只拉1-2只小怪的副本(目前也就諸王吧),這裡還是考慮切穩固流進去打比較好,穩固流的雙目標和單體更優秀。

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6、二連發CD長作用不大:首先,有二連發的AOE爆發是很高的,而二連發的CD1分鐘,可以參考上個版本的標記流,哨兵+百發的迴圈利用,不也差不多1分鐘嗎?一般來說2波小怪就能爆發一次,足夠用了,更不用說還有個爆炸射擊30s;還有就是沒有二連發的多重+急速射擊傷害本身就很可觀了。