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《星露穀物語》令人肝疼頭綠的畫素風牧場經營遊戲

今天為大家帶來一款畫素風模擬經營遊戲(護肝),綠帽……啊不,是《星露穀物語(Stardew Valley)》。

星露穀物語是一款開放的鄉村生活模擬經營遊戲,由Eric Barone一人耗費四年時間製作(隔壁《空洞騎士》3人制作),16年一經發售就取得了巨大的成功,持續登頂steam周銷榜,到如今即將登陸手機平臺,真正做到了全平臺開花(steam、wegame售價48、主機平臺根據地區不同約50-100)。

《星露穀物語》令人肝疼頭綠的畫素風牧場經營遊戲

遊戲中玩家扮演的主角本來是一位“996”,後來厭倦了城市生活,繼承了爺爺在星露谷留下的老舊農場,帶著爺爺留下的殘舊工具,在這個28人多的鵜鶘鎮開始新的生活,不斷提升自己並且改造雜草叢生的農場。

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遊戲的地圖大小適中,部分場景有傳送點,在中後期資源充足的情況下可以大量製作傳送圖騰方便趕路。初期遊戲地圖還未全部開拓,地圖留白的地方讓我非常好奇,這種好奇感在早期一定程度上作為一條類主線驅使著我不斷提升工具。

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作為一款經營遊戲自然繞不開經營二字,遊戲前期耕種就是玩家最為重要的任務和收入來源,不僅要根據作物生長時間及當前季節,調配好栽種作物種類,還要不斷探索哪種作物的價效比更高,值得作為主力大量栽種。

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隨著時間不斷推移,遊戲季節更替,玩家也需要開始探索遊戲其他內容,尤其是在冬季無法耕種的情況下。遊戲中除了耕種外,釣魚、畜牧、下礦……這些都是重要的收入來源。

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個人感覺其中釣魚的收入在前期沒有自動化種植時比耕種收入更高投入更少,星露谷的釣魚不大同於其他遊戲,有一定的挑戰性,特別是當釣到狗魚這類難度極高的魚類時,還是有相當的成就感的。

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遊戲中礦洞為一層一層逐漸深入,並且每隔5層就會出現一個傳送點(電梯),死亡會有懲罰:丟失部分隨聲攜帶的物品,失去一定層數的傳送點。角色的戰鬥模式有幾分2d塞爾達的感覺。

《星露穀物語》令人肝疼頭綠的畫素風牧場經營遊戲

點選

不同於其他獨立遊戲的npc,星露穀物語中的npc有著濃厚的人情味,雖然其仍是臺詞加程式碼的產物,但是卻真真切切讓我感受到了他們是活著的人物。印象深刻的是當我順利靠南瓜和紫水晶博得阿比蓋爾芳心時(兩顆心),再進入種子店時皮埃爾(阿比蓋爾的父親)高呼:“是農夫!”

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在平時主角不與其互動時,npc也並非站在原地不動,每個角色都有自己的行程活動,根據季節和星期不同,角色的行程也不同,這導致在初期玩家尋找npc時相當有難度,不過當你真正熟悉遊戲之後,會覺得非常真切。

遊戲中每個角色有生日,也有很多節日,每到特定的節日,小鎮裡就會舉辦相應的活動。

《星露穀物語》令人肝疼頭綠的畫素風牧場經營遊戲

從平日的對話以及一些任務細節中,我們能窺探到各個npc的故事,就像是現實生活中的人們,每個人有每個人的事業、樂趣和煩惱,不是為了服務遊戲主角而存在的附庸。

遊玩《星露穀物語》時,我可能沒有特別大的情緒波動,它就像是一陣清風,能帶給你在城市中從未體驗過的那樣的閒適感。