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《遊戲王:大師決鬥》Beat的神:純閃刀卡組推薦

作者:NGA-隕落灬凌

《遊戲王:大師決鬥》Beat的神:純閃刀卡組推薦

之前抄了鐵獸閃刀玩了一下,強,但是我閃刀怎麼就剩下人了(鐵獸軸太猛啦),果然閃刀還是得魔法濃度高(沒跳樓機你好意思叫閃刀?)另外敕命和羽毛掃都進不來nr杯捏。

主體思路是靠資源壓死對面或者小龍風刀踹死對面,在nr杯這麼慢速的環境裡1k5還是很疼的。

調整卡組的時候20把輸了3把(斷人就別掙扎了真沒救的)。

1. 對陣目前主流的戰績

煉裝記得沒輸過,或者輸了一把,煉裝干擾能力弱,一般地刀

住,風刀颳著颳著就死了,大蜘蛛除外對面p的怪還能跳露世真是太爽啦。

打時械神要小心彈全場魔陷的,不過時械神攔不住風刀,擺爛也擺不過小龍,屬於是大優開了。

打巨石遺物確實難打,對面資源滾滾,但是能掏出跳樓機的話還是可以壓死的。不過巨石遺物的2速儀式躲火術和場地回收實在太賴了,打不過也正常,能贏主要靠紅坑和虎鯊炮。破壞輪削血風刀踢死也不為一種選擇。

打龍女僕看對面能不能掏本家陷阱彈怪了,動起來了很難換

過資源,當然靠破壞輪激流葬虎鯊炮斷對面

動,然後搶死也是可行的。

打未界域對面自己會投的。

獸可以不用擔心斷人了,因為斷了對面也動不了。

就遇到一把威風,那把斷人了,不知道優劣。

2. 選後手

nr杯先攻做的場閃刀沒一個怕的,2速逃跑基本可以騙過所有紅坑。最重要後手多一張牌風刀可以踢一腳。先攻做的場一般不可能T3直接給你打死了,T3肯定還得做,激流葬破壞輪就有用了。

3. 閃刀本家魔法的選擇

火術跳樓機場地肯定得滿3,跳樓機不說了,場地除了本身就算0。5個人以外,還有之後每一回合的強

效果,強度實在離譜,其實甚至可以考慮帶小車去檢索場地,畢竟是唯一一個可以找到跳樓機的東西。

水術,看環境1-3,一般很難做到1換2,但一般都可以換掉一個坑。

剪鬥交刃,建議1-2,用於應對對面T3解掉場子後的斷人問題,也可以當一個特招點。

大力神基地,用於回收墓地風刀,有的時候有抽卡奇效(比如大戰齒輪psy等時),建議1-2(由於沒有定向檢索,且跳樓機拉起來後不能回收個人是下了2)。另外可以裝備給對面怪獸讓他打不了臉。

裝備給小龍也可以成為擺爛的一種方式,之後用場地或者跳樓機點掉就又可以打臉了。

鷹推,建議1-2,用於保護和狗命,配合起來很強,但是單獨上手偏弱。作用很多,基本可以換掉對面一個坑,三魔後不會戰破相當於多了一把風刀。可以讓自己的激流葬別炸自己導致斷人。另外可以配合打

儀式和融合卡組的時候偶爾可以讓對面空發。鷹推小龍基本就是穩穩得擺爛。

虎鯊炮,建議1-2,打一半以上的卡組卡組很好用(巨石遺物說的就是你),畢竟玩閃刀的誰不喜歡ntr呢(可惜爪子是sr,不然我閃刀亂殺好吧)

ps:閃刀本家魔法濃度這麼高的原因是因為想要跳樓機轉起來就必須在跳樓機之後還有本家魔法,而且風刀定向堆跳樓機拉能定向檢索,自然是越花裡胡哨越好。

4. 鐵騎龍 創世母神機

沒理由不滿3的一張卡,“穩定”的2速炸卡,高貴的2k打點,還是4星。很強,也很難用好,對技術(站位,連鎖)要求較高。

環境中少見的手坑,沒什麼人會防。

炸自己在某些程度上也是可以接受的。上手就有無比安心感的一張牌,封鎖格子偶爾有奇效。

5. 電腦網迴歸

可以考慮下的一張牌,很強,但是感覺有點難用,我沒試過,可以嘗試一下。

6. 額外

No。82 心園小龍 人稱小擺爛人+小風刀,不過要注意發動效果後只有他可以攻擊的自訴,別出了他和風刀去斬殺3k5。

人頭基本都是風刀的,攀link值斬殺會斷人,所以能靠風刀磨死是最好的。

轉晶用於花裡胡哨得解場。

所以額外除了2小龍1蜘蛛6刀基本都可以踢。80%的局和他們沒關係(當然也有可能是我不會用)。沒下教導還是因為自

實在有點大。

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