每天資訊《NBA 2K20》二柄評分8.7分:本世代最為成熟的《NBA 2K》作品

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《NBA 2K20》二柄評分8.7分:本世代最為成熟的《NBA 2K》作品

又是一年金秋9月,又一年的《NBA 2K》與大家見面了。相信有相當一部分的老玩家,對這個系列會抱有一種五味雜陳的心情:既見識過《2K9》的驚鴻一面、也懷念著《2K14》的經典;既經歷過近三年MC街區文化的興起,也日常對伺服器,和一些祖傳glitch頭皮發麻。如今,《NBA 2K20》已經與大家見面,我們也有幸提前收到了2K官方提供的正式版遊戲進行了體驗評測。那麼有可能是本世代最後一款《NBA 2K》作品的《NBA 2K20》表現究竟如何呢?下面就請列位看官跟著小編,一起來瞧一瞧。

《NBA 2K20》二柄評分8.7分:本世代最為成熟的《NBA 2K》作品

上手第一眼:堪稱近年來最好的UI

熟悉2K系列的玩家都知道,2K系列的UI近十年經過了數代更迭,實際上每年效果如何基本上是“看天收”。不過今年《NBA 2K20》的UI在保留了本世代一以貫之的簡潔風格之外,在一些細節方面做出了令筆者刮目相看的效果。

《NBA 2K20》二柄評分8.7分:本世代最為成熟的《NBA 2K》作品

首先是快速比賽的更換球衣介面,我們知道往代的球衣更換介面僅僅只會給你一個光禿禿的球衣展示。而今年2K徹底重做了這一介面。

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我們看到現在兩支球隊的當家球星模型會顯示在這一面板上,並且玩家不僅可以進行球衣的更換,護具的配色同樣可以在這一介面更改。

而作為2K特色之一的街球模式,在UI設計上也更加具有觀賞性和街頭風格。現在你在選擇球員的時候,球員的模型也會一併進行展示。

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MC生涯模式的UI則頗有“小清新”之感,今年採用了真實世界照片為背景,並且排布的觀感也非常清爽

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寫在實戰之前:你需要了解的船新運球和徽章系統

很早之前,2K官方就宣佈在《NBA 2K20》中將對運球系統進行革命性的變革。可能不熟悉歷代2K的玩家不太瞭解這是個什麼意思。事實上在前幾代2K,玩家們對於網戰怨念最深的就是“大個子控衛”無敵的狀況。字母哥、詹姆斯這樣的球員由於擁有出眾的模型和不錯的控球屬性,很多玩家都將其放在控衛中配合五外戰術使用。而小個子球員則慢慢被拋棄,導致網戰打法的嚴重同質化。

但是今年,情況變得不同了。2K在本作中對於運球系統進行了大刀闊斧的改革,加入了“運球風格”系統。即使你的運球能力值不錯,但是也必須要配上厲害的運球風格,才能輕鬆過人。除了一些基礎的運球風格之外,哈登、保羅、歐文、庫裡、艾佛森等球星招牌運球風格也使運球動作更加真實和花哨。

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那麼改變的效果究竟如何呢?筆者特地使用了麥迪和“便士”哈達威進行了測試。麥迪和哈達威的控球和速度屬性都相差無幾,但麥迪的運球風格是“基礎1”,哈達威則擁有自己專屬的運球風格。在單挑測試中,筆者發現麥迪的第一步擺脫明顯沒有哈達威敏捷快速,並且哈達威的變向等動作都非常流暢。同樣的情況也出現在了詹姆斯和韋德的對比當中,巔峰熱火詹姆斯的運球也明顯沒有巔峰韋德流暢。筆者在這裡猜想或許2K今年也增加了身高對於運球的影響,不過這樣的改動無疑能夠讓矮個子控衛能夠有更多的適用性,玩法更加多樣化。

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而今年的徽章系統筆者在此前的試玩報告中也有所提及,今年的徽章系統對於球員風格的區分度更加明顯。比如在終結型徽章方面,詹姆斯這樣的“推土機”型突破手和歐文這樣的靈巧型突破手所擁有的徽章就完全不同,在投籃徽章方面,“快槍手”、“進入節奏”、“無球跑位專家”等徽章也能明顯地區分出持球型射手和無球型射手的區別。筆者認為今年的徽章改革可以說是相當成功的。

實戰環節:真實感、WNBA、和一些祖傳的小缺憾

如果用四個字來形容今年《NBA 2K20》的比賽感受,那麼就是“更加真實”。

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本作依舊保持了自《NBA2K16》以來的優秀擬真畫面,這一點自然不用多說。而今年更加接近真實的一點,則是球員的操作感。如上文所述,運球風格的加入可以讓你輕鬆玩出如現實中詹姆斯·哈登一樣的連續胯下接後撤步三分。

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並且在內線的背身單打方面,力量薄弱的小個子球員在面對強壯球員的背打時,會有更明顯的“被頂開”的動畫。

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不過,在比賽中我們也發現了一些遊戲“祖傳”的小glitch…

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碰腿掉球…。

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卡模型動畫…。

(大家都懂)

今年的又一大特色,則是在系列首次加入了WNBA女籃的完整授權。筆者也好好地體驗了一局女籃比賽。

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不得不說,筆者玩了11年籃球遊戲,使用女籃還真是頭一遭。

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女籃球員的投籃動作還是非常還原的,看來是特地做了動作捕捉。而其他的比賽元素和傳統的2K比賽並沒有太大區別。

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MC生涯模式:可能是歷代最佳的劇情

《NBA 2K》系列的MC生涯模式一直是最受玩家歡迎的模式之一。今年,2K特地請到了勒布朗·詹姆斯和Maverick Carter建立的SpringHill娛樂公司進行合作,打造《NBA2K20》的輝煌生涯電影《光芒萬丈時》。今年你將扮演一個名叫Che的未來NBA球員,體驗一名球員渴望在球場內外尋求機遇的故事。故事將講述關於導師的重要性、如何處理場外壓力以及當前的社交問題。

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根據筆者的試玩來看,遊戲劇情總體來說還是頗有深度的。Che是一位在校隊中頗有威望的領導者,不過因為為隊友出頭,而讓自己陷入了困境。本次MC劇情你需要從大學的最後幾個月開始打起,來為進入NBA做好準備。

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此外還有諸多現實NBA球員的加入和一些有趣的球員梗…。

關於MC模式我們就不做過多劇透了,大家可以在遊戲解鎖之後前往體驗!

經理模式和一些碎碎念

本作的經理模式加入了一個前所未有的機制:行動點數。這就意味著,就和《文明》及《三國志》一樣,你在每天能夠行動的次數是固定的。交易、安排訓練、談話都會消耗行動點數。

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這就意味著我們以往遊玩經理模式的習慣將會受到很大沖擊:以往我們的習慣是將很多行動都堆積到一天來完成,之後直接模擬就完事兒了。這次改動就迫使玩家不能隨便模擬時間,必須合理利用每一天的行動點數:這當然說不上是好是壞,不過究竟這種模式的口碑如何,實際效果如何,我們還是需要用時間來驗證。

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評測即將進入尾聲,再來說說一些筆者發現的小細節吧。今年的球鞋授權歷代的基礎上又更加完備,一些新出的球鞋:如Lebron 17和KD 12等等,都完整地收錄在內。此外一些經典球鞋:如AJ11的配色也更加完全。喜愛球鞋的各位Sneaker也可以在遊戲中體驗“NBA暖暖”的別樣樂趣。

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結語:

隨著次世代主機的臨近,《NBA 2K20》有可能是我們在本世代主機上玩得最後一款2K,運球系統的改動、MC的成熟、各種細節的打磨讓我們在今年見到了本世代最為成熟的一款2K作品。如果你是忠實的2K粉絲,那麼本作當然不容錯過;如果你是還在觀望的玩家,那麼筆者也推薦你嘗試嘗試,這款經久不衰的籃球大作。

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