每天資訊三國志戰略版:S1賽季攻城效應,偷塔失敗會很慘,防不住的斯巴達

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三國志戰略版:S1賽季攻城效應,偷塔失敗會很慘,防不住的斯巴達

聯動性非常高的手機遊戲,三國志戰略版絕對是其中一款。每一個伺服器都有最少兩千人,比起其他的手遊,這個三國志很熱鬧。新服開放6個大區,一個星期內就開始爭奪資源州。這就是三國志戰略版的S1賽季,資源州的爭奪領地。

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資源州分為三個區域,左上角的關中,右上角司隸,中下的漢江。這些資源州的領地,資源豐富,5級至10級資源是一個挨一個。看似很大的資源州,被幾千人分割,那也是不夠用。這就有了搶領地,攻城進資源州。

圖中的城池——西城。漢江和關中的城門口,不打通城池是無法通行。西城8級城池,6萬部隊有40組,還有40萬的城牆耐久。

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紅線一方是巴蜀的玩家,他們想進攻西城,打通就能進入漢中領地。攻城的瞬間,巴蜀的每一個玩家,派兵進攻城池。戰力高的打持久,消耗體力對戰。戰力低的直接打成撤退。西城的防守兵力,每組7200,戰力超過7200可以進入下一輪對戰。沒有超過7200的部隊,重傷回城。這就是攻城的瞬間,大批部隊撤退。

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巴蜀的玩家重傷撤退,有營帳的回營帳,沒營帳的就回主城。準備了幾個小時攻城,低階玩家就爽了一秒鐘。看看滿螢幕的紅線,體驗的就是戰爭。

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遊戲中的攻城是有時間限制,1小時倒計時恢復。如果沒有打下城池,守城兵力就恢復了,因此攻打一個主城,要準備一天的時間。攻城部隊招滿兵力,四個兵種再運送到指定地點。器械兵種速度最慢,一般要留出2倍時間。

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巴蜀的玩家在打成,這荊州的玩家也想打,S1賽季攻城爭奪算是第一次交火。小彤的陣營就是荊州,之前打過一次西城,準備得不充足,恢復時間到了,也沒有打下來。現在只能雙方爭奪西城。

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巴蜀準備了200多隊,荊州準備了300多隊。雙方擠在一起,烏壓壓的全是人。這就是三國志最有魅力的地方,互動遊戲感非常強。

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攻城240萬的守衛軍,40萬城牆耐久,雙方打了40分鐘,眼看就要打完了。搶人頭的時刻到了,誰打了城池的最後一下,誰獲勝。西城1000多血量的時候,雙方好幾百人都緊張等待著。

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很遺憾小彤的陣營沒有打到最後一滴血,西城變成巴蜀陣營的了。西城打下來的那一瞬間,雙方攻城部隊都出現了大量陣亡。看看這大批次的撤退,雙方短暫的交火,低戰力的部隊直接重傷。

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打下西城的巴蜀,那是一個嘚瑟的刷世界。各種挖苦嘲諷,點名說荊州指揮官失誤。得到西城的一方,可以將西城當做中轉站,派遣兵力的時候不再消耗士氣,同時縮短移動時間。這是進攻漢江的突破口,想要奪回西城,還是困難重重。

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三國志戰略版遊戲,這種機動性的對戰,更講究戰略,搶人頭偷塔只能說運氣不好。幾百人攻城誰就能算準最後一擊,想要單獨爭奪,新區開放還是抓緊發育,發育慢了就變成爭奪了。

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獲得西城的巴蜀屯了大量兵力,奪城的第二天就入侵漢中。早上6點起來,巴蜀的玩家就被組織起來攻城。西城的攻克,代表了S1戰爭正式開始。首先被攻擊的城池,再打就是荊州的門神,個個都是氪金大佬。

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西城攻克S1戰爭開始,從早上打到晚上,巴蜀一隻佔有優勢。西城調兵不消耗士氣,部隊戰鬥力不減。再加上幾個氪金大佬的蜀槍開路,漢江的地被翻了不少。

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巴蜀的蜀槍在S1基本是無敵隊形,想要大量翻漢江的地,戰力允許,體力也不答應。5分鐘恢復一點體力,蜀槍隊只能當狙擊手。想翻漢江的地,得用斯巴達隊伍。

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斯巴達的隊形很簡單,2個良將再配上1個兵,專門用來翻地,拆馬樁,箭塔。早上開始的對戰,下午就已經翻了一大部分。那感覺荊州都要輸了,沒有了西城做屏障,想反擊非常難。

說道斯巴達翻地隊,其實很好打,只要有6000戰力的隊伍,就能撞回去。斯巴達是好打,但也會碰到硬茬隊。

三國志戰略版:S1賽季攻城效應,偷塔失敗會很慘,防不住的斯巴達

S1賽季就是搶地盤,每天的遊戲樂趣,就是想法攻城。巴蜀這邊的一群玩家,每天徵兵就屯到西城,時不時地來一波衝鋒。有攻城的就要有守城的,自從西城開了以後,每天的徵兵就相互消耗掉。

三國志戰略版:S1賽季攻城效應,偷塔失敗會很慘,防不住的斯巴達

三國志戰略版遊戲的S1賽季,資源州的攻城會帶來很大效應。輸的一方那是相當的慘,每天想著防守,晚上還要留防守偷雞。西城被攻破了4天,那是天天的打架。氪金大佬嘆息體力不行,不能持久對戰,普通玩家戰力跟不上,一天的徵兵就玩3秒鐘。