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與阿爾薩斯再一次擦肩而過

與阿爾薩斯再一次擦肩而過

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2008年11月,《魔獸世界》最經典的版本《巫妖王之怒》(簡稱“WLK”)在海外上線。這個被國服玩家戲稱為“忘了開”的版本由於當年九城和暴雪在續簽合同上所存在的分歧,遲遲未能在國內上線。

一直到2010年8月,接替九城成為暴雪新合作伙伴的網易才將這個版本帶給國服玩家,這個時候距離WLK上線已經接近2年的時間,海外的玩家已經在等待即將在4個月後上線的全新的資料片《大地的裂變》。

為了趕上海外版本的更新進度,WLK國服版本在短短的不到一年時間中,走完了運營,國服在2011年7月也上線了《大地的裂變》。

這個速度讓很多玩家始料不及的同時也感到遺憾,因為節奏緊湊到讓很多玩家根本沒有享受到這個最經典的版本。

2022年9月27日,《魔獸世界懷舊服》終於在歷經2年的運營時間後,從“經典舊世”走到了“WLK”這個版本,就在很多國服玩家以為可以一圓當年的夢時,遺憾再次發生。

今日早間,暴雪娛樂釋出公告表示,與網易所合作的中國大陸大部分暴雪遊戲將於2023年1月23日暫停,其中包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》《魔獸爭霸III:重置版》《暗黑破壞神III》和《風暴英雄》。

與此同時,網易在今日釋出的2022年Q3財報中也確認了這一點,網易表示與暴雪簽訂了相關授權協議,在中國大陸地區發行了多款暴雪遊戲。這些授權將於2023年1月到期且將不會續期。

這意味著,在十多年後的懷舊服中,國服的玩家將再次與WLK這個版本擦肩而過。

只是與九城那次不同的是,那一次有網易從九城手中接手魔獸世界,國服的玩家儘管晚了兩年,但萬幸的是依舊體驗到了不完整的WLK,見到了冰冠堡壘中的阿爾薩斯,這個魔獸世界人氣最高的NPC。

而這一次,是否還會有下一個網易,懷舊服的玩家們是否會再次見到阿爾薩斯,這是一個疑問。

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因為,與當年不同的是,暴雪已經早已經不是當年那個暴雪。

在2008年根據網易向證券交易所提供的資料顯示,《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》及戰網為期三年的費用總計為20億5710萬人民幣(3億150萬美元),不包括購買運營所需的硬體裝置的費用。

另外,這個而且可能僅僅是授權費用,還不包括後續運營遊戲當中產生的分成費用,坊間傳聞,分成比例是55%,也就是說當時為了得到《魔獸世界》,網易花了鉅額的金錢。

這也解釋了九城當時為何會選擇與暴雪分手,朱駿在此後面對媒體時,不止一次的對外透露過,《魔獸世界》太貴,在衡量收益與風險之後,放手是最好的選擇。

當然,當時的網易是有理由搏一把的,一方面在於營收上,根據朱駿此後對外透露的內容,“九城在《魔獸世界》上4年時間掙了21億元”。

網易接手時,經過九城4年的運營,《魔獸世界》已經是壯年,是國內真正的頂流遊戲,根據九城2007年釋出的財報顯示,該年九城的營收達到了12。8億元,最高同時線上達到120萬人,其中絕大部分為《魔獸世界》貢獻。

因此,儘管在代理《魔獸世界》方面,網易付出了高昂的成本,但這並不是一個虧本的買賣。

而且還要考慮到代理之後的隱形收益,比如網易自身品牌和暴雪牽手之後對品牌的正向收益,另外為以後和遊戲圈頂流的暴雪合作埋下伏筆等等。

然而,時至今日,代理暴雪的遊戲看上去並不是一個好買賣。

在網易今日釋出的財報中,網易透露,代理自暴雪的遊戲,其對網易2021年和2022年前九個月的淨收入和淨利潤貢獻百分比均為較低的個位數。授權的到期對網易的財務業績將不會產生重大影響。

根據網易2019年、2020年及2021年年報顯示,來自代理遊戲的收入分別佔其收入總額的7。5%、9。1%及9。5%,這些遊戲當中,不僅僅是暴雪系的產品,還有其它代理的產品。

在各種資料面前,面對即將再次的續約,網易在公告中提到的是,“經過長時間的談判,我們仍然無法就一些涉及可持續運營,和中國市場及玩家核心利益的關鍵性合作條款與暴雪達成一致。”

這當中,可持續運營所指向的必然就是分成協議、授權金額這些條款,而後一條所提到的是產品運營的自主權。

因為,這幾年暴雪在中國市場崩塌的不僅僅是業績,還有口碑與品牌。

一個無法迴避的事實是,暴雪這10年來,在新一代玩家當中的存在感是很低的,在海外與一眾3A公司無法相提比較,在國內與騰訊、網易這樣大廠同樣無法比較,因為暴雪錯失了大陸市場這10年的黃金手遊時代,早已錯失一整代玩家。

與此同時,在陪伴暴雪長大的一代玩家當中,暴雪的口碑也在一步一步的走低,無論是《守望先鋒》,還是《風暴英雄》、《暗黑破壞神3》,或者是《魔獸爭霸》重置版、《星際爭霸》重置版,這些產品所帶來的是將暴雪所數十年所積累的口碑一步一步的摧毀。

暴雪對於中國大陸市場的玩家們而言,與十年前的暴雪相比,早已經不在一個維度。

在這樣產品拉跨的大背景之下,更讓人驚訝的是,暴雪依舊保持著高傲的姿態,對於中國市場的運營儘管不親自涉足,但卻保留了最後的話語權,任何的決定都需要報備暴雪美國總部,由此帶來的是運營上也讓玩家十分不爽。

實際上,單從產品運營的角度,在暴雪如今一眾的產品當中,除了一個《爐石傳說》之外,其它所有產品,包括《魔獸世界》對於一些大一點的廠商而言,是沒有任何價值的。

唯一能夠吸引這些廠商的只有這些產品背後所附帶的IP價值,這一點在《暗黑破壞神:不朽》上已經得到了印證。

在網易財報中,網易也提到了這款產品:由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》在中國大陸市場釋出,迅速登頂iOS下載榜。

但是IP歸IP產品歸產品,和暴雪合作IP並不一定意味著會接手如《魔獸世界》這樣的產品在國內的運營。

最後一點,和網易合作的終止,更換新的代理商,意味著這些產品將再次重新進入版號稽核的階段,而結合這兩年時間國內的版號稽核情況,以及對海外文化產品的稽核情況,我們是難以持有樂觀態度的。

也就是說,單純從商業合作方面的業績、品牌,我們看不到有廠商接手暴雪產品的可能,從大的政策,我們也看不到暴雪產品能夠在短時間內迴歸的可能。

所以,我們還能等到WLK再一次迴歸嗎?當年僅僅是“忘了開”,現在要變成“往哪開”。

完整的阿爾薩斯,終究與國服的玩家們無緣。

3

寫在最後的是,其實現在對於中國遊戲市場的玩家而言,暴雪早就已經是可有可無,因為中國遊戲市場與20年前相比早已經今非昔比,當年的暴雪可以“暴雪出品必屬精品”,但現在,有太多產品可以代替暴雪的產品了。

對於中國玩家而言,可以沒有暴雪,但是對於暴雪來說,不能沒有中國玩家,失去中國市場對暴雪而言的打擊是巨大的。

在動視暴雪剛剛釋出的財報中提到,和網易簽訂的代理遊戲在2021年的淨收入僅佔動視暴雪收入的3%。

然而,換算到動視暴雪2021年88。03億美元的收入,以及其中暴雪在這其中所佔據的18。27億美元收入,僅中國市場,為暴雪的業績報表在2021年提供了14。5%的收入。

要知道的是,由於暴雪的的授權和分成,不具體管理運營,這很可能是淨收入。從單一市場的角度,這是一個很高的比例。

因此,相比於網易,其實暴雪才是更應該憂心的那一個。