每天資訊陰陽師勾玉產出詳解,缺點不少但優點更多,這款手遊滿意度幾何?

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陰陽師勾玉產出詳解,缺點不少但優點更多,這款手遊滿意度幾何?

陰陽師勾玉產出詳解,缺點不少但優點更多,這款手遊滿意度幾何?

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《陰陽師》的遊戲質量真的是沒得說。玩過好幾款國內已經公測的卡牌遊戲。陰陽師算天花板級別的了。各種玩法都有,遊戲程序長得沒有終點。無論你是否是肝帝都有一種玩法可以有非常多的遊戲收益。

陰陽師勾玉產出詳解,缺點不少但優點更多,這款手遊滿意度幾何?

以ssr為核心的玩法。幾乎所有的玩法都是以ssr為核心。pve秘聞低保八岐大蛇,pve與PVP雙就業的不知火大姐姐。狗糧爸爸玉藻前、茨木。當你擁有這些式神的其中之一,你的陰陽師之路才算剛剛穩定。我徒弟是真的慘,這些一個也沒有。雪童子、sp一目連、御饌津開荒真的很麻煩。

其實上面的缺點其實是所有卡牌遊戲都可能出現的缺點,但陰陽師絕對是最嚴重的,上下位的概念幾乎不存在了。現在就是陰陽師最大最大的缺點了:up機率,即使我再喜歡這款遊戲也再也不想狠氪一筆了,一個登高禮包即可。

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就拿我這半年的感受吧,大大小小十幾次Up,幾乎每次都有出貨,距離ssr全圖鑑也不遠了。說明在up時能出貨的機率還是蠻高的。但是噁心地方就在於新式神的指定機率,簡單點說就是造假 三週年後我根本不相信這機率了。我三週年雙神我至少抽了450發,外加國慶100發這個不在指定up內的。你可以在100抽以內把5%的機率抽出3次,卻不能在450發內把這指定式神機率的up抽出來,而且這個指定機率是會一步步提升的5%一直到15%我都沒有出貨。自此陰陽師機率我一生之黑,絕不洗。

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偶爾糟糕透頂的運營,噶韭菜。之前我說的國慶100抽就是典型的代表。3週年和國慶正好無縫銜接。他就來了個100抽必送sp式神。明擺著就是拿你氪金的。三週年都拿去抽雙神誰還有個100抽?如果你還能接著往下看我就說說優點了。這也是為什麼陰陽師一直能持續穩定運營3年,並且一直保持熱度的原因。

卡牌遊戲的資源產出合理與否,這是衡量一款卡牌遊戲的重要標準,分別是:體力、強化消耗品以及氪金券,陰陽師這一點顯然做得很好。陰陽師的這些產出方式是非常多的。體力只要你不是太肝基本上都會有大量的富裕。有鬥魚與結界,穩定產出體力。逢魔、探索、結界突破都會有機率產出體力。假如碰上大型活動體力甚至可以突破5000以上。

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強化消耗品,產出就相對較少。金幣每天要看你的委託數量大約15w。公會每天有5w左右這個要看你的周貢,氪金券這東西肝帝據他一個月可以肝出200多張票。這個就真的產出是非常多了,我給各位簡單算一下一週的。

日常完成140勾,地域鬼王140勾,秘聞競速385,公會200勾,鬥技一段低保60勾,協作鬥技40勾,真的很多地域鬼王到2000聲望一天就有40勾。期間不包括各種不穩定的勾玉收入已經很多了。例如太鼓、互換勾協互換。

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精緻的美術風格與人設。劇情也會不錯。這個真的是因人而異。就不多說了,就好像我實在是玩不來蹦蹦蹦。卻非常喜歡戰雙的風格一樣。崩壞3的畫面色彩飽和度太高了不喜歡。補充一點,陰陽師遊戲介面也十分的簡潔舒適。陰陽師的介面設計可以打100分。

遊戲的另一大核心——御魂。這相當於《崩壞3》的聖痕,但是御魂的使用非指定某個式神,玩法可以自由開發。且有副本穩定產出,商店也有產出。陰陽師也被稱為御魂師,另外御魂的要求也和你自己定位有關,pve玩法滿暴即可,PVP就稍顯複雜。但這也就是為什麼有趣的原因,各種玩家都有自己玩法而不是某些劣質國產網遊把平民玩家當土豪玩家的靶子。。鹹魚玩家你儘管放心你鬥技和你一個分段的肯定是和一樣閒的。

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4大型活動的玩家參與度。這個真的只有你玩過才會明白,不好說。偽神、日輪之城、海國入侵這些都是要全服玩家同心協力才能打過的活動。獎勵也是十分的豐富。一個保底ssr/sp 這幾次活動我出了兩隻輝夜姬,一隻茨林、一隻御饌津,燈鹿還沒見過。除開超鬼王肝度都還算不高。前提是不想搬空商店。

《陰陽師》這款手遊,在你心裡,滿意度有幾分呢?

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