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無期迷途:公測前瞻直播內容分析!希望這份態度可以一直保持

無期迷途:公測前瞻直播內容分析!希望這份態度可以一直保持

大家好,我是正在放眼未來的何二維一。

昨天晚間20:00無期迷途官方如期在某網站進行了公測前瞻夜的內容直播,其中也包含了不少大家所期待的最佳化與調整內容,接著我們就一個一個來聊聊這些細節之處:

細節最佳化回顧:

罪印系統調整(如減少數量和刪除隨機屬性等)

枷鎖調整,每段深化的消耗都變為1

前期部分關卡的體力值消耗降低,並且下調購買體力的費用

戰鬥操作調整,更加有利於玩家的實戰發揮

最佳化濁暗之井、破碎防線等關卡的規則等要素,提升遊戲性

普通角色和破核角色的強度調整,更加偏向於均衡性,讓兩類角色都能發揮更大的作用

開放監管系統,提升部分資源產出的來源

深化部分角色的背景故事,例如新增加入了部分角色在審訊時的配音等要素,提升玩家的遊戲代入感

……

其實從以上這些調整及最佳化內容我們可以清晰地看出,

無期迷途官方在羈留測試之後的3個月時間中,對遊戲的最佳化打磨方向主要聚焦於“精簡”、“代入”和“平衡”三方面,其中“精簡”主要體現在減少罪印數量和刪除其隨機屬性,優化了部分養成要素等調整上

,這可以一定程度上減輕玩家們的養成負擔;

另外“代入”則是體現在對遊戲人物及劇情的打磨上

,畢竟作為一款很強調故事背景與角色特點的遊戲,無期迷途中的每一位角色其實都是值得我們去探索的,例如審訊這個機制便是讓我們能夠更加接近不同角色內心真相的一個細分玩法;

最後的“平衡”則是主要體現在對部分關卡、角色之間的難度、規則與數值最佳化操作上,

這樣也能讓官方所一直期待的百花齊放盛景在未來遊戲中有更好的實現基礎。(例如下圖便是官方新增的監管系統介紹,其核心作用為提供各類遊戲資源的產出,變相降低玩家們的資源收集難度)

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當然除了調整最佳化外,

在直播中官方也是介紹了遊戲在之前三測的福利基礎上額外新增的公測福利,

這裡維一也是給大家簡單彙總一下:

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首先是累積登入獎勵方面,

累積2天贈送10張抽卡卷,累計登入3天可得危級(原內測A級)禁閉者露薇婭·雷,累積登入7天可獲得內測戰神EMP(艾米潘)的面板一個,第1天和第5天還會分別獲得300和500異方晶

。其中這個EMP的面板維一個人覺得還是比較颯的,大家也可以觀賞一下:

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然後首充可自選的3名禁閉者都是危級(原內測A級)的禁閉者,她們分別是艾瑞爾、九十九和切爾西伯爵,還有1抽以及養成素材

,其中艾瑞爾是一位主打群體回覆生命的輔助角色,九十九則是一位主打消耗生命,攻擊回血的狂暴戰士,最後的切爾西伯爵則是一名可以召喚夥伴西迪(相當於直接當場增加一名堅韌角色)的堅韌坦克,她們各有各的特點,不過維一個人還是比較會傾向於切爾西伯爵的,畢竟她的功能性真是無可替代,此外大家也可以在抽取一定次數後看看暫時還沒抽到哪位禁閉者再行決定選誰亦可。

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接著是官方在公測前夕舉行的一個很簡單的

入夜福利活動,大家只需要到官網即可參加活動,參加活動後即可隨機獲取一名限定角色

,當然如果不滿意的話也可以對獎勵和角色進行替換。

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此外在開服後的福利活動大致還有:

預約+關注可以獲得

赫卡蒂的限定裝束

完成考核任務即可

免費贈送災級(原內測S級)角色NOX

所有活動加起來一共會贈送

32抽的抽獎券

累計登入和預約獎勵合計

2200異方晶

(等於12抽多點)

……

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另外維一針對開文提到的部分調整最佳化也特別著重說一說:

首先較羈留測試,公測後的UP持保底出貨的抽取次數從90次降低到了80次,而含保底的災級(原內測S級)角色綜合出貨率則上調至2.84%,

對於這點來講官方顯然也是聽取了內測玩家們的建議,畢竟90抽保底的確真的是太多了,而下調10抽後顯然也是一定程度上降低我們的抽取壓力。結合測試老司機們的經驗,

遊戲初期我們還能透過新手卡池百分百獲得強力災級角色

,再加上贈送的禁閉者NOX、露薇婭·雷,所有玩家都能快速地組成高階禁閉者陣容。這點還是需要給官方點個讚的,希望公測後遊戲能給大家帶來更好的養成體驗。

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另外針對禁閉者的枷鎖系統(類似於很多遊戲抽到同角色後的突破系統),較內測相比,官方也是在聽從了玩家們的建議後下調了每段昇華的消耗數量,

較之羈留測試期間在5段深化時需要消耗2個材料,6段深化時需要消耗4個材料,公測後官方不僅將枷鎖系統的總深化段數從6段下調為了5段並且1-5段深化每一段所消耗的材料皆調整為1個,這也是讓維一感到非常欣慰的一點,畢竟這個下調到底能為我們帶來多大的減負,大家公測後去實際體驗下就能知曉了。

維一一直認為,一款遊戲的成功與否不僅在於其本身過硬的質量,位於遊戲之後的策劃與運營同樣是非常重要的影響因素,透過此次的公測前瞻夜直播,很多在上次羈留測試中玩家們所提出和詬病的問題在公測後都將得到一定程度的改善。俗話說策劃遊戲需用腦,運營遊戲需用心,發現問題需用眼,傾聽意見需用耳,如果一款遊戲真能做到腦、心、眼、耳等的同期配合聯動,相信其未來也一定會有不錯的預期發展,同理無期迷途如果能保持今天直播中所講到的運營態度,相信我們作為遊戲的玩家,應該在未來也會有不錯的遊戲體驗。

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