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虛幻引擎5首次亮相!網友驚呼:電影特效般真實!

5月13日Epic 正式公佈了旗下最新「虛幻引擎 5」Unreal Engine V,併為我們帶來了一段基於下一代遊戲開發引擎UE5的PS5演示內容「Lumen in the Land of Nanite」。

演示是基於一臺 PS5 開發機,透過 HDMI 輸出端直接錄製而成,以展示虛幻引擎 5 的兩大全新核心技術。憑藉用於高階照明和幾何細節的全新功能,虛幻引擎5有望實現實時圖形的巨大飛躍。

虛幻引擎5首次亮相!網友驚呼:電影特效般真實!

腳下真實的水流

遊戲畫面逼真至此,難怪網友讓網友驚呼“這和現實有什麼區別”,“別拿實拍騙我”,“這真的不是現實嗎?”……

兩大核心技術

虛幻引擎5目前透露有以下兩大全新的核心技術:Nanite虛擬幾何體技術、Lumen全動態全域性光照解決方案。

Nanite虛擬幾何體技術

Nanite虛擬微多邊形幾何體,可以創建出人眼所能看到的一切幾何體細節,直接將數以億計的多邊形模型無損匯入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD資料。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形記憶體預算或繪製次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。

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岩石的幾何細節

遊戲美術模型在製作過程中,無需再把時間花在多邊形數量、記憶體限制上,一方面提升了遊戲更高的影視級畫質,一方面還降低了模型製作最佳化的難度。

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開發眼中的模型

Lumen全動態全域性光照解決方案

Lumen能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬體。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能遊刃有餘。美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,開啟手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。

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光照實時反應

Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。

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Lumen光照調節

對硬體的要求

如此水平的畫面,自然對配置也有著很高的要求!Nanite幾乎無限制的模型支援,可能導致一系列問題:美術資源大小激增,遊戲包體變大,引擎內匯入匯出以及編輯資源的效率變低,遊戲載入資源的時間變長等等。目前的ssd技術面對這樣龐大的載入資源,可能還難以實現,即使可以實現ssd本身的價格也難以普及。

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UE5來了

而這次的虛幻5演示,也讓PS5揚眉吐氣了一把。Epic老總對PS5的配置讚不絕口,稱其是一臺“平衡到驚人的機器”:PS5能幾乎在瞬間渲染完一個“資料量高達幾十GB的世界”,並且其搭載的硬碟也領先所有現有的PC端儲存方案。在看到這個宣傳影片後,許多PC廠商也不得不感嘆:‘哇,之後的SSD得按照這個標準做了!”

來自次時代的影響!

對玩家們來說,這意味著更好的畫面;而對開發者們來說,這項技術的出現意味著生產力的解放!大量被用來調整美術資源的時間和精力被省出來後,開發者們就可以更專注於遊戲製作本身了。這會讓遊戲製作週期大大縮短,中小遊戲開發商也有了製作出3A級畫質的可能性,並且很多此前由於種種限制而無法達成的創意也有了兌現的可能性!

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真實的遊戲畫面

Epic表示,UE5將於2021年初推出預覽版,並於2021年晚些時候釋出完整版本。總之,下個世代的遊戲世界,真的值得期待!關注雪妞遊戲圈,帶你看更多的遊戲訊息!你們的評論和點贊是雪妞最大的動力!