每天資訊《奧瓦覺醒》遊戲評測:一款經典懷舊復古風的冒險遊戲

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《奧瓦覺醒》遊戲評測:一款經典懷舊復古風的冒險遊戲

奧瓦覺醒

隨著好日子的8或16位版本之後模仿的獨立遊戲的激增,現在有一條細線。一方面,它允許復古遊戲超越他們的時間限制,以便透過在需要的現代遊戲設計中編織來實現他們的全部潛力,例如在鏟子騎士或公理邊緣等遊戲中。另一方面,它為開發人員創造了懶惰的潛力,在懷舊和疲憊的比喻中兌現,同時在公式中添加了一些值得注意的新想法。奧瓦覺醒落在這兩個極端之間,它提供了高質量的銀河惡魔城體驗,非常值得您花時間,但它也沒有任何重要的鉤子或功能,使它與眾不同。

《奧瓦覺醒》遊戲評測:一款經典懷舊復古風的冒險遊戲

奧瓦覺醒以一個描述故事的短小過場動畫開場,以極其陳詞濫調的童話故事為舞臺佈置。風景如畫的阿爾瓦正在經歷一個黃金時代,土地是美麗的,每個人都互相關心,但當一個名叫牧師的神秘邪惡到來奴役每個人時,和平很快就會被打破。然後,牧師透過組建一個名為保護者的四個下屬組來強制執行他的統治,以聲稱飾品,這是給予其擁有者巨大力量。當所有的希望都消失的時候,一個名叫佐伊的沉默的女主角從另一片土地到達,以拯救人們免受牧師的殘酷統治,這就是遊戲開始的地方。正如你可能已經收集到的那樣,這個故事對於讓玩家參與奧瓦的傳說很少,為遊戲玩法提供了一個基本的背景。對於奧瓦覺醒所設想的那種遊戲,一個專注於拼圖設計和平臺化的8位銀河惡魔城,這種減少對講故事的依賴肯定是可以原諒的,我們認為它對於影響一個人對遊戲的享受。

《奧瓦覺醒》遊戲評測:一款經典懷舊復古風的冒險遊戲

奧瓦覺醒遊戲玩法採用了刻意節奏的8位銀河惡魔城的形狀,雖然重點放在戰鬥上,更多的是解決環境難題和清除棘手的平臺部分。Zoe早期獲得的神奇工作人員充當了主要武器和你的能力來源,有很多鎖著的門和無法到達的壁架來取笑你進一步探索。當你在世界各地移動時,地下城包含重要的boss戰和進一步發展所必需的物品,而許多中間區域包含提升Zoe水平的藍色球體形式的秘密和收藏品,每個額外的級別都會降低另一個節點的boss的總體健康狀況。關卡設計整體感覺相當基本,但它對玩家的要求往往非常具有挑戰性,大大減輕了任何無聊感。在某些方面,水平讓人想起早期洛克人系列遊戲的各個階段,有很多坑,死亡峰值和緊急跳躍是常態。

《奧瓦覺醒》遊戲評測:一款經典懷舊復古風的冒險遊戲

奧瓦覺醒一個棘手的問題是偶爾無情的檢查點系統會在遊戲流程中造成繁瑣的瓶頸。遍佈整個遊戲世界的是儲存室,通常包含經線,當你不可避免地死亡時,你會在你儲存的最後一個地方重生。雖然遊戲經常在老闆房間之前放置檢查點,否則將它們均勻地隔開,但仍有幾個區段,其中兩個之間的距離有點太遠,並且在該旅程中的任何一點上的失敗都會看到您回到原點。然後,幾乎可以令人沮喪到了下一個儲存室,死了,並且必須做你剛剛清理過的所有事情,只是為了在你絆倒你的地方再次破解。只有佐伊相對緩慢的運動才會加劇這個問題。一個執行按鈕或類似的東西減少停機時間將是一個很棒的包容。

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除了這個問題,透過十小時的運動感覺節奏和自然,平臺和探索的良好混合。塞爾達風格的地牢裡有很多精心設計的謎題,雖然與型別中的類似遊戲相比,你的整體能力設定可能微不足道,但它也允許謎題和平臺更專注於這些元素,從而產生一種沒有外來的運動膨脹。這不是一個積極填充要做的事情和要找到的秘密的世界,但這裡有足夠的東西讓你不斷渴望下一個收藏品,它永遠不會感覺太薄。有了這樣說,一個問題出現與地圖本身是如何傳遞資訊給玩家,或者更確切地說,它是如何不。在很多情況下,沒有明確說明接下來要去哪裡,地圖對我們指向正確的方向沒有多大幫助。從本質上講,幾乎每個房間在網格狀地圖上看起來都是一樣的,這意味著您必須依靠記憶或筆記來了解以前無法進入的路徑或遺漏的收集品的位置。人們當然可以爭辯說,這是老派吸引力的一部分,但感覺就像是一種不必要的迂迴方式來填補遊戲長度。

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結論

奧瓦覺醒也許設法實現其目標有點遊戲過於良好,具有十分重要的平臺化作用和精心設計的遊戲地圖時刻透過類似無情的檢查站系統和無益的地圖陳舊的問題被砍斷。我們給這個推薦一個輕鬆的建議,儘管存在一些缺陷,但仍然有很多質量可以找到,很明顯,很多激情都投入到了開發中,儘管我們還要補充一點,奧瓦覺醒並沒有讓人覺得必須玩。如果你是復古動作平臺遊戲或都柏林喜劇的粉絲,那麼奧瓦覺醒肯定值得一試,但如果你不是粉絲,這不是改變主意的遊戲。