每天資訊從《三國:全面戰爭》來聊聊《全面戰爭》這個系列

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從《三國:全面戰爭》來聊聊《全面戰爭》這個系列

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就在今天早上,世嘉官方宣佈將會推出《三國:全面戰爭》,這是全面戰爭這個系列第一次選擇中國作為遊戲的背景,從預告片來看,包括三英戰呂布,桃園三結義等經典劇情都會出現在遊戲裡面,儘管遊戲的畫風跟光榮比起來還是差不少,裡面關羽的樣子還怪怪的,但是已經足夠讓國內的全戰粉絲們淚流滿面了,不少玩家在得知訊息以後,都紛紛表示要買爆這款遊戲。值得一提的是,我記得之前還在知乎上看到很多玩家問為什麼《全面戰爭》系列不出中國題材的(回答不少人今天估計臉都腫了),儘管《全面戰爭》系列名聲在外,但是在中國絕對還是一個相對小眾的系列,那麼這個系列到底為什麼能在全世界收集如此眾多的死忠粉絲呢,又為什麼在這麼久以後突然推出了中國背景的《全面戰爭》呢?

從《三國:全面戰爭》來聊聊《全面戰爭》這個系列

《全面戰爭》系列可以說是RTS遊戲和策略遊戲裡的一朵奇葩,它有點像是把一款RTS遊戲和一款策略遊戲打散了再重新裝成一個遊戲,它好像什麼都有一點,但是你又很難真的給它找一個定位。

跟大部分玩家一樣,我第一次接觸全面戰爭這個系列是《中世紀2》這款遊戲,當時還在玩《魔獸爭霸3》的我第一次在網咖裡看到全面戰爭標誌性的大規模戰役時,整個人都懵逼了,然後馬上就入了全戰的坑,在之後也斷斷續續玩了不少《全戰》系列的遊戲,應該說是這個系列比較忠實的粉絲了。

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《全戰》是一款同時包含了宏觀戰場和微觀戰場的遊戲,在沒有進入區域性戰場以前,遊戲就是一個比較標準的回合制策略遊戲,《全面戰爭》側重點就是全面,國家的方方面面都事無鉅細的被展現在玩家的面前,你需要做不同的決策,來讓自己的國家更加富強,“戰爭是政治的延續。”想要贏得一場戰役,後勤,士氣,國力,資源這些東西缺一不可,同時在微觀戰場上,《全戰》系列並沒有採用像魔獸和星際一樣的玩法,玩家不能控制遊戲裡的每一個士兵,也沒有這個必要,你就像是一支軍隊的指揮官一樣,排兵佈陣,想辦法在戰術上擊敗對手,士兵們在面對戰場時也會害怕,會逃跑,一個好的將軍不需要控制戰場的方方面面,但是需要時刻掌握戰場的局勢,來做出正確的決定。

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要說全戰系列我最喜歡的遊戲還要數《中世紀2》,這是一款非常優秀的遊戲,它各方面的設計在我看來都幾近完美,當然AI還是有點蠢,事實上我覺得正是因為這款遊戲到達了全戰的一個巔峰,以至於後續的作品,幾乎都沒有進行什麼太大的改動,之後的《帝國:全面戰爭》不過是在此之上,加入了海戰的要素。可以說《中世紀2》奠定了《全面戰爭》系列的格局和基礎。同時大量的MOD也讓很多玩家流連忘返,尤其是其中的三國MOD製作之良心,在現在也很少能看到。

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《中世紀》和《帝國》的成功一方面奠定了《全戰》系列的成功,同時卻也堵死了系列向其他方向發展的道路,應該說CA絕對是最保守的遊戲工作室之一,在《帝國》之後很久遊戲本身都沒有什麼大的變動。加上策略遊戲本身也是一種非常硬核的遊戲型別,大地圖的設定,標誌著玩家想要玩一局遊戲至少也要十幾個小時,而大規模戰爭雖然看起來好看,但是大部分戰術在開戰前都已經定好了,很多玩家到後期都已經不願意自己手動指揮戰鬥了。不僅如此,全戰系列還需要玩家對於歷史有一定的瞭解,才能體會到全部的樂趣,比如如果你不知道羅馬帝國的興衰你就很難理解《全面戰爭:羅馬》的內政系統為什麼要設計成這樣。

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正是因為如此,在全戰推出《戰錘:全面戰爭》的時候,我第一次感覺這個系列要被救活了,無論你是不是瞭解《中古戰錘》的設定,帶著一大堆獸人幹仗的感覺絕對是獨一無二的,各種神奇生物和魔法的加入也讓戰場的環境發生了天翻地覆的變化。而遊戲也確實獲得了成功,雖然遊戲因為DLC的問題收到了很多玩家的批評,但是不得不說這絕對是一條可以走的道路,也是《全戰》系列吸引新玩家的一個機會,與此同時,一些全戰的老玩家也可以透過這款遊戲重新愛上這個系列,如果你沒有玩過《戰錘:全面戰爭》那麼這裡非常推薦你來體驗一下,推薦程度甚至高過我心裡的神作《中世紀2》,想象一下《英雄無敵》的戰場變成即時戰鬥的樣子,你就知道這款遊戲是多麼有趣了。

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再回來聊聊《三國:全面戰爭》,應該說《三國:全戰》的推出並沒有特別震驚到我,就像我之前說的,《全戰》系列已經很久都沒有大的創新了,就像好萊塢大片一樣,如果不能拍出一個全新的故事,那就先換個背景,加上隨著Steam和正版遊戲在中國的普及,中國的遊戲市場還是不容低谷的,何況《三國》題材在歐美也有大量的受眾,從預告片我們能看出遊戲製作的還是非常考究的,起碼大部分地方不會讓人有奇怪的感覺,當然遊戲到底怎麼樣還是要到正式發售以後才知道,作為一個系列的粉絲來說,我個人還是非常希望《三國》能給我一個全新的遊戲體驗。就讓我們拭目以待吧!